Autodesk Forge Viewer 中的自定义点着色器在正交摄影机上表现异常
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【中文标题】Autodesk Forge Viewer 中的自定义点着色器在正交摄影机上表现异常【英文标题】:Custom Point Shader in Autodesk Forge Viewer behaves weirdly with orthograpic Camera 【发布时间】:2021-03-12 11:56:02 【问题描述】:在this blog post 之后,我正在使用 PointCloud 快速渲染精灵。透视相机一切正常。但是,如果我通过viewer.navigation.toOrthographic()
切换到正交相机,则无法正确计算点的大小。有谁知道问题是什么或者我可以在哪里找到一些线索?
我的顶点着色器
#if NUM_CUTPLANES > 0
varying highp vec3 vWorldPosition;
#endif
attribute float mVisible;
attribute float mSize;
varying float vMVisible;
uniform float scale;
void main()
vMVisible = mVisible;
#if NUM_CUTPLANES > 0
vec4 _worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
vWorldPosition = _worldPosition.xyz;
#endif
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
gl_PointSize = mSize * (scale / (-mvPosition.z) );
缩小
放大
再放大一点
【问题讨论】:
【参考方案1】:问题出在片段着色器的最后几行:
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
gl_PointSize = mSize * (scale / (-mvPosition.z) );
使用orthographic projection instead of a perspective projection 时,mvPosition
(转换为“标准化设备坐标”的位置)可能具有非常不同的值,因此将点大小除以mvPosition.z
可能会产生意想不到的结果。
您可能需要 clamp 通过一些常量(或通过您从 javascript 代码提供的制服)来确定最终点的大小,例如:
gl_PointSize = clamp(mSize * scale / -mvPosition.z, 10.0, 100.0);
【讨论】:
以上是关于Autodesk Forge Viewer 中的自定义点着色器在正交摄影机上表现异常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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