如何使用 LMV Toolkit 规范或 Autodesk 材质库材质显示非光照材质 + 纹理?
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【中文标题】如何使用 LMV Toolkit 规范或 Autodesk 材质库材质显示非光照材质 + 纹理?【英文标题】:How Do I Display Non-Lit Material + Texture Using LMV Toolkit Specification or a Autodesk Material Library Material? 【发布时间】:2019-06-03 13:54:43 【问题描述】:如果没有查看器对其应用照明效果,我无法成功显示模型+纹理贴图。 我正在使用查看器的本地化版本来调查问题,但我欢迎 Autodesk 材料库设置解决方案(如果存在)。
这是我希望如何查看材质的示例,即没有镜面反射,没有反射(忽略此示例在 three.js 中的事实):https://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Repeat.html
这是我的问题的一个例子:https://myhub.autodesk360.com/ue29c31db/g/shares/SHabee1QT1a327cf2b7a7879b97973545818?viewState=NoIgbgDAdAjCA0IBGMAsBmATAMwKYBMBaCAQwHYBjQ1fATlUNt13UO1pIwDYZMAOTCVogAukA 我尝试了许多不同的“Autodesk 材质库”设置,包括增加“自发光”,但是,纹理要么无法加载和/或光泽仍然存在。 可以调整 Materials.json 来解决这个问题吗? 这是我的 Materials.json
"name": "LMVTK Simple Materials",
"version": "1.0",
"scene":
"SceneUnit": 8214,
"YIsUp": 2
,
"materials":
"0":
"version": 2,
"userassets": ["0"],
"materials":
"0":
"tag": "0",
"proteinType": "",
"definition": "SimplePhong",
"properties":
"integers":
"mode": 4
,
"booleans":
"color_by_object": false,
"generic_is_metal": false,
"generic_backface_cull": false
,
"scalars":
"generic_transparency":
"units": "",
"values": [0]
,
"colors":
"generic_diffuse":
"values": [
"r": 1,
"g": 1,
"b": 1,
"a": 1
]
,
"transparent": false,
"textures":
"generic_diffuse":
"connections": ["1_generic_diffuse"]
,
"1_generic_diffuse":
"tag": "0",
"definition": "UnifiedBitmap",
"properties":
"scalars":
"unifiedbitmap_RGBAmount":
"units": "",
"values": [1]
,
"uris":
"unifiedbitmap_Bitmap":
"values": ["image0.jpg"]
,
"booleans":
"texture_URepeat": true,
"texture_VRepeat": true,
"unifiedbitmap_Invert": false
,
"integers":
"texture_MapChannel": 1
【问题讨论】:
【参考方案1】:我建议尝试这种方法。从字面上绕过 LMV 材质(它们都受光照影响)并使用不受光照影响的自定义三种材质。您可能还需要创建自定义着色器。
从这个开始... https://forge.autodesk.com/cloud_and_mobile/2016/02/custom-transparent-meshes-with-view-data-api.html
让我知道这是否能解决问题,如果没有,我可以进一步深入研究。
最好的,迈克尔
【讨论】:
感谢 Michael 的回答,链接中描述的圈子的代码应该插入到哪里? 对于几何体,使用 renderProxy 对象并将材质应用于该对象。这是一篇更好的博文,描述了我的意思...forge.autodesk.com/blog/showhide-textures-object-forge-viewer 和我提到的客户着色器(为了获得平面照明),你可以关注这篇博文:forge.autodesk.com/blog/forge-viewer-custom-shaders-part-1以上是关于如何使用 LMV Toolkit 规范或 Autodesk 材质库材质显示非光照材质 + 纹理?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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