React.js/Redux:Reducers 中的 setInterval 和 clearInterval
Posted
技术标签:
【中文标题】React.js/Redux:Reducers 中的 setInterval 和 clearInterval【英文标题】:React.js/Redux: setInterval and clearInterval in Reducers 【发布时间】:2017-01-26 12:03:45 【问题描述】:目前我正在研究FCC Game of Life,我能够弄清楚如何(增量)生成下一个应用状态。
话虽如此,我的下一步是弄清楚如何连续生成新的应用程序状态(生成)。在这种情况下,我尝试在 reducer 中实现 setInterval 和 clearInterval。
我希望能够开始/暂停生成新一代(通过切换 state.start 中的状态)
我在实现它时遇到的问题是范围问题。
这是我的减速器的一部分:
reducers/reducers_grid.js
export default function(state = initialState, action)
switch (action.type)
....
case START:
let toggleStart = state.start === true ? false : true;
if (state.start === true)
console.log('START THE GAME')
const newGeneration = nextGeneration(action.payload,state)
return Object.assign(, state, cells: newGeneration, start: toggleStart )
else
console.log('PAUSE THE GAME')
return Object.assign(, state, start: toggleStart )
return state;
本质上,nextGeneration 函数产生新的应用状态(生成)并通过 Object.assign 更新它
起初,我想将 setInteveral 放在第一个 if 语句中,将 clearInterval 放在第二个 if 语句中,但显然这会产生范围问题。
这部分逻辑看起来很琐碎,但我一直坚持这一点。
【问题讨论】:
【参考方案1】:不要在减速器中这样做。减速器应该是纯函数(意味着没有副作用)。相反,您可以创建一个仅在游戏运行时呈现的组件(一个布尔状态,由START
操作设置为true
,通过STOP
操作设置为false
)。然后在组件的componentDidMount
函数中调用setInterval
并使用一个调度NEXT_GENERATION
动作的函数。之后调度另一个将计时器 id 添加到商店的操作。然后,在componentWillUnmount
调用clearInterval
并使用计时器ID。
【讨论】:
以上是关于React.js/Redux:Reducers 中的 setInterval 和 clearInterval的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
基于 React.js + Redux + Bootstrap 的 Ruby China 示例
在 React 中测试 Actions、Reducers 和 Contexts