检测用户何时点击 SKSpriteNode

Posted

技术标签:

【中文标题】检测用户何时点击 SKSpriteNode【英文标题】:Detecting when a user taps a SKSpriteNode 【发布时间】:2015-02-15 12:05:39 【问题描述】:

我是 Swift 编程的新手,我决定从 SpriteKit 开始制作一个简单的游戏。我有一个 SpriteNode,它应该选择 6 个位置中的 1 个并在被点击时移动到那里,但是从我所看到的方法中我无法弄清楚如何实现它(我还是新手)这里是我来自 GameScene.swift 文件的代码:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene 
    override func didMoveToView(view: SKView) 

    let screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds
    let greenTileWidth = screenSize.width * 0.5
    let greenTileHeight = screenSize.height * 0.33
    let greenTilePositionY = [greenTileHeight / 2, greenTileHeight / 2 + greenTileHeight, greenTileHeight / 2 + greenTileHeight * 2 ]
    let greenTilePositionX = [greenTileWidth / 2, greenTileWidth / 2 + greenTileWidth]

    let backgroundTile = SKSpriteNode(imageNamed: "whiteTile")
    backgroundTile.size.width = screenSize.width * 100
    backgroundTile.size.height = screenSize.height * 100
    addChild(backgroundTile)

    let greenTile = SKSpriteNode(imageNamed: "greenTile")
    greenTile.size.width = greenTileWidth
    greenTile.size.height = greenTileHeight
    greenTile.position.y = greenTilePositionY[0]
    greenTile.position.x = greenTilePositionX[0]
    greenTile.userInteractionEnabled = true
    addChild(greenTile)

    var randomX:Int = 0
    var randomY:Int = 0


    func getRandomY() -> Int
        randomY = Int(arc4random_uniform(26))%3
        return randomY
    

    func getRandomX() -> Int
        randomX = Int(arc4random_uniform(26))%2
        return randomX
    

    func moveGreenTile()
        greenTile.position.x = greenTilePositionX[randomX]
        greenTile.position.y = greenTilePositionY[randomY]

    

    getRandomX()
    getRandomY()
    moveGreenTile()


当 SpriteNode greenTile 被点击时,getRandomY() getRandomX() 和 moveGreenTile() 应该被调用。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先您必须设置SKSpriteNodesname 属性:

greenTile.name = "greenTile"

首先我看到您的代码中有一些错误。 getRandomXgetRandomY 的返回值永远不会被真正使用。因为您设置了randomXrandomY 变量而没有实际调用getRandom。因此,您应该将其更新为:

func moveGreenTile()
    greenTile.position.x = greenTilePositionX[getRandomX()]
    greenTile.position.y = greenTilePositionY[getRandomY()]


这样你只需要调用moveGreenTile,它就会自己调用getRandom方法。

然后你必须使用touchesBegan 方法来检查用户是否触摸了屏幕。因此,使用名称,您可以通过检查您之前设置的名称来检查用户是否触摸了greenTile

 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 
    for touch in touches

        let location = touch.locationInNode(self)
        let node:SKNode = self.nodeAtPoint(location)

        if(node.name == "greenTile")
           moveGreenTile()
        

    


【讨论】:

我添加了您的代码,但它给出了错误“只能在类成员上指定覆盖”,并且 if 语句中的 moveGreenTile() 给出了错误“无法引用具有来自另一个本地捕获的本地函数函数” 这个答案似乎检测到 SKSpriteNode 是否被触摸,而不是按照请求的问题被点击?【参考方案2】:

此代码检测 SKSpriteNode 上的点击事件,而不仅仅是触摸。

您可以通过修改TapMaxDelta来更改轻击手势的敏感程度。

class TapNode : SKSpriteNode 

    // Tap Vars
    var firstPoint : CGPoint?
    var TapMaxDelta = CGFloat(10)


    required init?(coder aDecoder: NSCoder) 
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    


    init() 
        let texture = SKTexture(imageNamed: "Test.png")
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clear, size: texture.size())

        isUserInteractionEnabled = true
    


    // ================================================================================================
    // Touch Functions
    // ================================================================================================
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
        if let firstTouch = touches.first 
            firstPoint = firstTouch.location(in: self)
        
    


    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 


    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
        if let firstTouch = touches.first, let firstPoint = firstPoint 
            let curPoint = firstTouch.location(in: self)

            if abs(curPoint.x - firstPoint.x) <= TapMaxDelta && abs(curPoint.y - firstPoint.y) <= TapMaxDelta 
                print("tap yo")
            
        
    

【讨论】:

以上是关于检测用户何时点击 SKSpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无法点击 SKSpriteNode - 未检测到触摸 ios

检测用户何时点击加载在 UIWebView 或 WKWebView 中的 web 表单

检测用户何时点击 UIDatePicker 中的选择指示器?

未检测到 SKSpriteNode 触摸

如何检测何时单击/点击 MapMarker? [复制]

检测用户何时中断 UIScrollView 动画