无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode
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【中文标题】无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode【英文标题】:Can't add a child to GameScene, only to a SKSpriteNode 【发布时间】:2019-02-13 15:17:47 【问题描述】:当按下按钮时,我正在尝试从一个类(行星)到我的 GameScene 创建一个 SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。
class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode
var gameScene: GameScene!
func didMoveToScene()
isUserInteractionEnabled = true
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
func interact()
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
super.touchesEnded(touches, with: event)
interact()
但是,如果我使用 self.addChild,(self 表示 Planets 类)它可以工作,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它就可以工作,但我不希望这样,因为大小不同,位置也不同.我只想将它添加到我的 GameScene 中。 提前谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为这里的问题是 Planets
类正在创建自己的 GameScene
副本,这里有这行:
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
该副本永远不会出现,因此它永远不可见,添加到它的边框也不可见。
如果Planets
是GameScene
的子节点,那么当您添加这样的边框时,我会尝试引用Planets
节点的父节点:
func interact()
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
guard let gameScene = self.parent as? GameScene else
print("Error: could not get the parent scene")
return
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
【讨论】:
以上是关于无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章