无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode

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【中文标题】无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode【英文标题】:Can't add a child to GameScene, only to a SKSpriteNode 【发布时间】:2019-02-13 15:17:47 【问题描述】:

当按下按钮时,我正在尝试从一个类(行星)到我的 GameScene 创建一个 SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。

class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode

var gameScene: GameScene!

func didMoveToScene()
    isUserInteractionEnabled = true
    gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)


func interact() 
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)


override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    interact()

但是,如果我使用 self.addChild,(self 表示 Planets 类)它可以工作,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它就可以工作,但我不希望这样,因为大小不同,位置也不同.我只想将它添加到我的 GameScene 中。 提前谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我认为这里的问题是 Planets 类正在创建自己的 GameScene 副本,这里有这行:

gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)

该副本永远不会出现,因此它永远不可见,添加到它的边框也不可见。

如果PlanetsGameScene 的子节点,那么当您添加这样的边框时,我会尝试引用Planets 节点的父节点:

func interact() 
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")

    guard let gameScene = self.parent as? GameScene else 
        print("Error: could not get the parent scene")
        return
    

    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)

【讨论】:

以上是关于无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity将孩子添加到孩子,但在顶部

将视图添加到窗口层次结构

将孩子添加到父母后是不是必须调用 doLayout() 方法?

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将数据添加到 FlatList 始终显示第一个孩子

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