无法可靠地验证 SKSpriteNode 的纹理

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【中文标题】无法可靠地验证 SKSpriteNode 的纹理【英文标题】:Can't reliably verify texture for SKSpriteNode 【发布时间】:2015-02-07 18:51:31 【问题描述】:

我正在尝试编写一个测试来验证我的场景中的 SKSpriteNode 是否具有正确的纹理。 测试如下:

let sceneSprite = scene.childNodeWithName("sceneSprite") as SKSpriteNode!

let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: expectedSpriteTexture)
sprite.size = sceneSprite.size // 102.4 x 136.533

XCTAssertTrue(sceneSprite.texture!.sameAs(sprite.texture!), "Scene sprite has wrong texture")

SKTexture 的 sameAs 方法通过以下扩展实现:

extension SKTexture 
    func sameAs(texture: SKTexture) -> Bool 
        return self.image.sameAs(texture.image)
    

    var image: UIImage 
        let view = SKView(frame:CGRectMake(0, 0, size().width, size().height))
        let scene = SKScene(size: size())
        let sprite  = SKSpriteNode(texture: self)
        sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
        scene.addChild(sprite)
        view.presentScene(scene)
        return self.imageWithView(view)
    

    func imageWithView(view: UIView) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
        view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    


extension UIImage 
    func sameAs(image: UIImage) -> Bool 
        let firstData = UIImagePNGRepresentation(self);
        let secondData = UIImagePNGRepresentation(image);
        return firstData.isEqual(secondData)
    

问题是有时测试通过,有时测试失败。我更改了代码,以便在失败时保存图像,并发现测试失败,因为即使第一个图像是正确的,第二个图像也是完全黑色。 怎样做才能使测试可靠地通过? iPad2 模拟器上出现此故障。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我做了如下更改,似乎可以可靠地通过测试

func imageWithView(view: UIView) -> UIImage 
    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size)
    view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: false)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image

人们有什么想法为什么可以让测试成功?

【讨论】:

看来我错了。上面两张图片的变化导致测试通过的原因现在完全是白色的。

以上是关于无法可靠地验证 SKSpriteNode 的纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Swift - 使用纹理数组更改 SKSpriteNode 纹理

SKSpriteNode 多个纹理

SKSpriteNode 纹理 alpha 是不是影响触摸区域?

水平镜像 SKSpriteNode 纹理

SKSpriteNode()纹理的大小是否有限制? (4000 x 4000)

如何让 SKSpriteNode 不旋转纹理