在运行时更改 SpriteNode PhysicsBody 大小

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【中文标题】在运行时更改 SpriteNode PhysicsBody 大小【英文标题】:Change SpriteNode PhysicsBody Size at Run Time 【发布时间】:2015-07-09 16:43:17 【问题描述】:

我希望能够在用户向下滑动时更改节点的physicsBody 高度,但除了重置整个physicsBody 之外,我还没有找到如何做到这一点。

当我最初加载节点时,我使用以下代码:

    nodeHero.color = UIColor .grayColor()
    nodeHero.size.width = 20
    nodeHero.size.height = 45
    nodeHero.position.x = -frame.size.width/2 + 45
    nodeHero.position.y = pointMainY + 30 + nodeHero.size.height/2
    nodeHero.zPosition = 110

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

    addChild(nodeHero)

当我向下滑动时,我希望能够做这样的事情(这不起作用):

    nodeHero.size.height = 28
    nodeHero.physicsBody?.size.height = 28

但是我不得不再次使用 nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody() ,它会重置所有其他的physicsBody 属性,所以我必须这样做:

    nodeHero.size.height = 28

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

【问题讨论】:

如果你在一个节点上运行一个缩放动作,它的物理体似乎也会改变:***.com/questions/24638086/… 【参考方案1】:

According to SpriteKit documentation SKPhysicsBody 的区域无法修改,因此您需要创建另一个 SKPhysicsBody 实例并从前一个实例中复制要保留的值。

【讨论】:

Ricardo Amores 是对的,你不能在运行时调整物理体的大小,你需要重新创建它并分配回你的纹理

以上是关于在运行时更改 SpriteNode PhysicsBody 大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SpriteNode 不遵循 cgpath

如何通过触摸旋转 SpriteNode?

触摸 Sprite,使其跳起来然后再次落下(重复多次点击 spritenode。)

调整和缩放 SKSpriteNode

Ureal Engine 4中getWorldLocation在Physics Constraint中的表现

无法编译简单的 Bullet Physics 应用程序