在控制台应用程序中显示图像

Posted

技术标签:

【中文标题】在控制台应用程序中显示图像【英文标题】:Display a Image in a console application 【发布时间】:2016-02-05 22:21:36 【问题描述】:

我有一个管理图像的控制台应用程序。现在我需要在控制台应用程序中预览图像。有没有办法在控制台中显示它们?

这是当前基于字符的答案的比较:

输入:

输出:

【问题讨论】:

在控制台中,就像在控制台窗口中一样?不可以。不过,您可以启动一个单独的对话框/窗口。 控制台应用程序主要用于纯文本应用程序。没有办法显示图像。您可以启动另一个显示图像的应用程序。这个其他应用程序很可能需要支持命令行选项才能将图像传递给它。 为什么要使用控制台应用程序?它在哪里运行?您始终可以启动一个进程来调出默认图像查看器或您自己的简单的 winforms 等应用程序.. 我需要改进 Antonín Lejsek 的代码(这很棒)。有一些颜色不匹配,通过改进的性能,我也可以显示动画 gif 【参考方案1】:

没有直接的方法。但是你可以尝试使用像this one这样的image-to-ascii-art转换器

【讨论】:

:-) 但是,请注意控制台(窗口)的颜色功能也非常有限。所以“褪色”效果等甚至是不可能的。 嗯,它匹配分辨率:P @Christian.K Antonín Lejsek 的回答使褪色成为可能【参考方案2】:

是的,如果您通过在控制台应用程序中打开 Form 稍微延长问题,您可以做到。

以下是让控制台应用程序打开表单并显示图像的方法:

在您的项目中包含这两个引用:System.DrawingSystem.Windows.Forms 也包括两个命名空间:
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

见this post on how to do that!

现在你只需要添加这样的东西:

Form form1 = new Form();
form1.BackgroundImage = bmp;
form1.ShowDialog();

当然你也可以使用PictureBox..

您可以使用form1.Show(); 在预览显示时保持控制台处于活动状态..

原帖:当然,您不能在内部 25x80 窗口中正确显示图像;即使您使用更大的窗口并阻止图形,它也不会是预览而是一团糟!

更新:看起来您毕竟可以在控制台表单上使用 GDI 绘制图像;看taffer的回答!

【讨论】:

【参考方案3】:

如果你使用 ASCII 219 ( █ ) 两次,你就会得到一个像素 ( ██ ) 之类的东西。 现在,您会受到控制台应用程序中像素数量和颜色数量的限制。

如果您保持默认设置,您大约有 39x39 像素,如果您想要更多,您可以使用Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;调整控制台大小

你必须尽可能地保持图像的纵横比,所以在大多数情况下你不会有 39x39

Malwyn 发布了一种将System.Drawing.Color 转换为System.ConsoleColor 的完全被低估的方法

所以我的方法是

using System.Drawing;

public static int ToConsoleColor(System.Drawing.Color c)

    int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
    index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
    index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
    index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
    return index;


public static void ConsoleWriteImage(Bitmap src)

    int min = 39;
    decimal pct = Math.Min(decimal.Divide(min, src.Width), decimal.Divide(min, src.Height));
    Size res = new Size((int)(src.Width * pct), (int)(src.Height * pct));
    Bitmap bmpMin = new Bitmap(src, res);
    for (int i = 0; i < res.Height; i++)
    
        for (int j = 0; j < res.Width; j++)
        
            Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
            Console.Write("██");
        
        System.Console.WriteLine();
    

所以你可以

ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:\image.gif"));

样本输入:

样本输出:

【讨论】:

@willywonka_dailyblah - 这是触手之日的紫色触手。不是末日 @Blaatz0r 我的意思是类似 Doom 的图形......我是这个街区的新手,我只知道 Doom 一切都被原谅了:-p。如果你有机会试试 Day if the tentacle 它是一款很棒的游戏,虽然古老但很棒。【参考方案4】:

虽然在控制台中显示图像不是控制台的预期用途,但您肯定可以破解这些东西,因为控制台窗口只是一个窗口,就像任何其他窗口一样。

实际上,一旦我开始为具有图形支持的控制台应用程序开发文本控件库。虽然我有一个有效的概念验证演示,但我从未完成过:

如果你获得了控制台字体大小,你可以非常精确地放置图像。

你可以这样做:

static void Main(string[] args)

    Console.WriteLine("Graphics in console window!");

    Point location = new Point(10, 10);
    Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters

    // draw some placeholders
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
    Console.Write("<");
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.WriteLine("<");

    string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Pictures\tulips.jpg");
    using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
    
        using (Image image = Image.FromFile(path))
        
            Size fontSize = GetConsoleFontSize();

            // translating the character positions to pixels
            Rectangle imageRect = new Rectangle(
                location.X * fontSize.Width,
                location.Y * fontSize.Height,
                imageSize.Width * fontSize.Width,
                imageSize.Height * fontSize.Height);
            g.DrawImage(image, imageRect);
        
    

以下是获取当前控制台字体大小的方法:

private static Size GetConsoleFontSize()

    // getting the console out buffer handle
    IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
        FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
        IntPtr.Zero,
        OPEN_EXISTING,
        0,
        IntPtr.Zero);
    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
    if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
    
        throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
    

    ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
    if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
    
        throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
    

    return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);            

以及所需的额外 WinApi 调用、常量和类型:

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
    string lpFileName,
    int dwDesiredAccess,
    int dwShareMode,
    IntPtr lpSecurityAttributes,
    int dwCreationDisposition,
    int dwFlagsAndAttributes,
    IntPtr hTemplateFile);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
    IntPtr hConsoleOutput,
    bool bMaximumWindow,
    [Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo

    internal int nFont;
    internal Coord dwFontSize;


[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord

    [FieldOffset(0)]
    internal short X;
    [FieldOffset(2)]
    internal short Y;


private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;

结果:

[

【讨论】:

哇,这真的很有趣!您能否详细说明一下您所说的我从未完成过,尽管我有一个工作的概念验证演示?有什么缺点还是只是缺少润色..? 表示项目很不完整。我做了基本的架构,基本的事件驱动的 OO 环境,鼠标支持,消息泵等。但即使是最基础的控件,如ButtonTextBox 等仍然缺失。我的梦想是通过数据绑定和类似 WPF 的“将任何东西嵌入任何东西”的理念来提供相当完整的 XAML 支持。但我离那个还很远......好吧,就在这一刻:) 好的,我明白了,但是代码看起来可以用于任何不太完整、不太雄心勃勃的项目,是吗? 嗯,以目前的形式......不是真的。但我计划在让它变得稳定和连贯后将其发布到 GitHub 上。 这看起来很酷,除了必须使用非托管 DLL。另外,我们如何跟踪图书馆的发展?【参考方案5】:

这很有趣。 感谢fubo,我尝试了您的解决方案,并且能够将预览的分辨率提高 4 (2x2)。

我发现,您可以为每个单独的字符设置背景颜色。因此,我没有使用两个 ASCII 219 ( █ ) 字符,而是使用了两次具有不同前景和背景颜色的 ASCII 223 ( ▀ )。这将大像素 (██) 分成 4 个子像素,如下所示 (▀▄)。

在这个例子中,我把两张图片放在一起,这样你就可以很容易地看到区别:

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace ConsoleWithImage

  class Program
  

    public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
    
        int sMax = 39;
        decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
        Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
        Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
        
            int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
            index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
            index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
            index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
            return index;
        ;
        Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width, resSize.Height);
        Bitmap bmpMax = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width * 2, resSize.Height * 2);
        for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
        
            for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
            
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
                Console.Write("██");
            

            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            Console.Write("    ");

            for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
            
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2));
                Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2 + 1));
                Console.Write("▀");

                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2));
                Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2 + 1));
                Console.Write("▀");
            
            System.Console.WriteLine();
        
    

    static void Main(string[] args)
    
        System.Console.WindowWidth = 170;
        System.Console.WindowHeight = 40;

        Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"image.bmp", true);

        ConsoleWriteImage(bmpSrc);

        System.Console.ReadLine();
    
  

要运行该示例,位图“image.bmp”必须与可执行文件位于同一目录中。我增加了控制台的大小,预览的大小还是39,可以在int sMax = 39;更改。

taffer 的解决方案也很酷。 你们两个有我的支持...

【讨论】:

【参考方案6】:

我进一步使用了来自@DieterMeemken 的代码。我将垂直分辨率减半并通过░▒▓添加抖动。左边是 Dieter Meemken 结果,右边是 my。底部是调整大小以大致匹配输出的原始图片。 虽然 Malwyns 转换功能令人印象深刻,但它并没有使用所有的灰色,这很可惜。

static int[] cColors =  0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF ;

public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)

    Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
    char[] rList = new char[]  (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 ; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
    int[] bestHit = new int[]  0, 0, 4, int.MaxValue ; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score

    for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
    
        for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
        
            for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
            
                int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
                if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
                
                    if (iScore < bestHit[3])
                    
                        bestHit[3] = iScore; //Score
                        bestHit[0] = cFore;  //ForeColor
                        bestHit[1] = cBack;  //BackColor
                        bestHit[2] = rChar;  //Symbol
                    
                
            
        
    
    Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
    Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
    Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);



public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)

    int sMax = 39;
    decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
    Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));   
    Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
    for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
    
        for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
        
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
        
        System.Console.WriteLine();
    
    Console.ResetColor();

用法:

Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);    
ConsoleWriteImage(bmpSrc);

编辑

颜色距离是一个复杂的主题(here、here 以及这些页面上的链接...)。我试图在 YUV 中计算距离,结果比在 RGB 中更差。使用 Lab 和 DeltaE 可能会更好,但我没有尝试过。 RGB 中的距离似乎足够好。事实上,欧几里得距离和曼哈顿距离在 RGB 颜色空间中的结果非常相似,所以我怀疑可供选择的颜色太少了。

其余的只是将颜色与颜色和图案的所有组合(=符号)进行强力比较。我将 ░▒▓█ 的填充率指定为 1/4、2/4、3/4 和 4/4。在这种情况下,第三个符号实际上对第一个符号是多余的。但是如果比率不是那么统一(取决于字体),结果可能会改变,所以我把它留在那里以备将来改进。符号的平均颜色根据填充率计算为前景色和背景色的加权平均值。它采用线性颜色,这也是很大的简化。所以还有改进的余地。

【讨论】:

谢谢@fubo。顺便说一句,我尝试了伽马校正的 RGB 和 Lab,两者都得到了改进。但是填充率必须设置为与使用的字体匹配,并且对于 truetype 字体根本不起作用。所以它不再是一种适合所有解决方案的尺寸。【参考方案7】:

我正在阅读有关 色彩空间LAB 空间似乎对您来说是一个不错的选择(请参阅此问题:Finding an accurate “distance” between colors 和 Algorithm to check similarity of colors)

引用***CIELAB页面,这个色彩空间的优点是:

与 RGB 和 CMYK 颜色模型不同,Lab 颜色旨在接近人类视觉。它渴望感知均匀性,其 L 分量与人类对亮度的感知非常匹配。因此,它可以通过修改a和b分量的输出曲线来进行准确的色彩平衡校正。

要测量颜色之间的距离,您可以使用Delta E distance。

有了这个,你可以更好地从ColorConsoleColor

首先,您可以定义一个CieLab 类来表示该空间中的颜色:

public class CieLab

    public double L  get; set; 
    public double A  get; set; 
    public double B  get; set; 

    public static double DeltaE(CieLab l1, CieLab l2)
    
        return Math.Pow(l1.L - l2.L, 2) + Math.Pow(l1.A - l2.A, 2) + Math.Pow(l1.B - l2.B, 2);
    

    public static CieLab Combine(CieLab l1, CieLab l2, double amount)
    
        var l = l1.L * amount + l2.L * (1 - amount);
        var a = l1.A * amount + l2.A * (1 - amount);
        var b = l1.B * amount + l2.B * (1 - amount);

        return new CieLab  L = l, A = a, B = b ;
    

有两种静态方法,一种是使用 Delta E (DeltaE) 测量距离,另一种是组合两种颜色,指定每种颜色的多少 (Combine)。

对于从RGBLAB 的转换,您可以使用以下方法(从here):

public static CieLab RGBtoLab(int red, int green, int blue)

    var rLinear = red / 255.0;
    var gLinear = green / 255.0;
    var bLinear = blue / 255.0;

    double r = rLinear > 0.04045 ? Math.Pow((rLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (rLinear / 12.92);
    double g = gLinear > 0.04045 ? Math.Pow((gLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (gLinear / 12.92);
    double b = bLinear > 0.04045 ? Math.Pow((bLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (bLinear / 12.92);

    var x = r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805;
    var y = r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722;
    var z = r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505;

    Func<double, double> Fxyz = t => ((t > 0.008856) ? Math.Pow(t, (1.0 / 3.0)) : (7.787 * t + 16.0 / 116.0));

    return new CieLab
    
        L = 116.0 * Fxyz(y / 1.0) - 16,
        A = 500.0 * (Fxyz(x / 0.9505) - Fxyz(y / 1.0)),
        B = 200.0 * (Fxyz(y / 1.0) - Fxyz(z / 1.0890))
    ;

这个想法是使用像@AntoninLejsek这样的阴影字符做('█','▓','▒','░'),这可以让您获得超过16种颜色组合控制台颜色(使用Combine方法)。

在这里,我们可以通过预先计算要使用的颜色来做一些改进:

class ConsolePixel

    public char Char  get; set; 

    public ConsoleColor Forecolor  get; set; 
    public ConsoleColor Backcolor  get; set; 
    public CieLab Lab  get; set; 


static List<ConsolePixel> pixels;
private static void ComputeColors()

    pixels = new List<ConsolePixel>();

    char[] chars =  '█', '▓', '▒', '░' ;

    int[] rs =  0, 0, 0, 0, 128, 128, 128, 192, 128, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255 ;
    int[] gs =  0, 0, 128, 128, 0, 0, 128, 192, 128, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 ;
    int[] bs =  0, 128, 0, 128, 0, 128, 0, 192, 128, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255 ;

    for (int i = 0; i < 16; i++)
        for (int j = i + 1; j < 16; j++)
        
            var l1 = RGBtoLab(rs[i], gs[i], bs[i]);
            var l2 = RGBtoLab(rs[j], gs[j], bs[j]);

            for (int k = 0; k < 4; k++)
            
                var l = CieLab.Combine(l1, l2, (4 - k) / 4.0);

                pixels.Add(new ConsolePixel
                
                    Char = chars[k],
                    Forecolor = (ConsoleColor)i,
                    Backcolor = (ConsoleColor)j,
                    Lab = l
                );
            
        

另一个改进是使用LockBits 直接访问图像数据,而不是使用GetPixel

更新:如果图像具有相同颜色的部分,您可以大大加快绘制具有相同颜色的字符块的过程,而不是单个字符:

public static void DrawImage(Bitmap source)

    int width = Console.WindowWidth - 1;
    int height = (int)(width * source.Height / 2.0 / source.Width);

    using (var bmp = new Bitmap(source, width, height))
    
        var unit = GraphicsUnit.Pixel;
        using (var src = bmp.Clone(bmp.GetBounds(ref unit), PixelFormat.Format24bppRgb))
        
            var bits = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
            byte[] data = new byte[bits.Stride * bits.Height];

            Marshal.Copy(bits.Scan0, data, 0, data.Length);

            for (int j = 0; j < height; j++)
            
                StringBuilder builder = new StringBuilder();
                var fore = ConsoleColor.White;
                var back = ConsoleColor.Black;

                for (int i = 0; i < width; i++)
                
                    int idx = j * bits.Stride + i * 3;
                    var pixel = DrawPixel(data[idx + 2], data[idx + 1], data[idx + 0]);


                    if (pixel.Forecolor != fore || pixel.Backcolor != back)
                    
                        Console.ForegroundColor = fore;
                        Console.BackgroundColor = back;
                        Console.Write(builder);

                        builder.Clear();
                    

                    fore = pixel.Forecolor;
                    back = pixel.Backcolor;
                    builder.Append(pixel.Char);
                

                Console.ForegroundColor = fore;
                Console.BackgroundColor = back;
                Console.WriteLine(builder);
            

            Console.ResetColor();
        
    


private static ConsolePixel DrawPixel(int r, int g, int b)

    var l = RGBtoLab(r, g, b);

    double diff = double.MaxValue;
    var pixel = pixels[0];

    foreach (var item in pixels)
    
        var delta = CieLab.DeltaE(l, item.Lab);
        if (delta < diff)
        
            diff = delta;
            pixel = item;
        
    

    return pixel;

最后,像这样拨打DrawImage

static void Main(string[] args)

    ComputeColors();

    Bitmap image = new Bitmap("image.jpg", true);
    DrawImage(image);


结果图片:



以下解决方案不是基于字符,而是提供完整详细的图像


您可以使用其处理程序在任何窗口上绘制以创建Graphics 对象。要获取控制台应用程序的处理程序,您可以导入 GetConsoleWindow

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleHandle();

然后,使用处理程序创建一个图形(使用Graphics.FromHwnd)并使用Graphics对象中的方法绘制图像,例如:

static void Main(string[] args)
            
    var handler = GetConsoleHandle();

    using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
    using (var image = Image.FromFile("img101.png"))
        graphics.DrawImage(image, 50, 50, 250, 200);

这看起来不错,但是如果调整控制台大小或滚动,图像会因为窗口被刷新而消失(在您的情况下,可能实现某种机制来重绘图像)。


另一种解决方案是在控制台应用程序中嵌入一个窗口 (Form)。为此,您必须导入 SetParent(和 MoveWindow 以重新定位控制台内的窗口):

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);

然后您只需要创建一个Form 并将BackgroundImage 属性设置为所需的图像(在ThreadTask 上执行此操作以避免阻塞控制台):

static void Main(string[] args)

    Task.Factory.StartNew(ShowImage);

    Console.ReadLine();


static void ShowImage()

    var form = new Form
                    
        BackgroundImage = Image.FromFile("img101.png"),
        BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
    ;

    var parent = GetConsoleHandle();
    var child = form.Handle;

    SetParent(child, parent);
    MoveWindow(child, 50, 50, 250, 200, true);

    Application.Run(form);

当然你可以设置FormBorderStyle = FormBorderStyle.None隐藏窗口边框(右图)

在这种情况下,您可以调整控制台的大小,并且图像/窗口仍然存在。

这种方法的一个好处是,您可以通过更改BackgroundImage 属性随时找到所需的窗口并更改图像。

【讨论】:

感谢您的努力,但您的方法比 Antonín Lejsek 的解决方案慢 6 倍。无论如何,非常有趣的圈速结果。

以上是关于在控制台应用程序中显示图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无法从 wikipedia API 恢复图像并将其显示在另一个视图控制器中

控制台菜单更新 OpenGL 窗口

视图控制器仅在第一次正确加载图像

图像未显示在集合视图单元格中

如何在 winform 中显示 html 格式的内容(无图像)?

Phonegap 摄像头控制