在控制台应用程序中显示图像
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【中文标题】在控制台应用程序中显示图像【英文标题】:Display a Image in a console application 【发布时间】:2016-02-05 22:21:36 【问题描述】:我有一个管理图像的控制台应用程序。现在我需要在控制台应用程序中预览图像。有没有办法在控制台中显示它们?
这是当前基于字符的答案的比较:
输入:
输出:
【问题讨论】:
在控制台中,就像在控制台窗口中一样?不可以。不过,您可以启动一个单独的对话框/窗口。 控制台应用程序主要用于纯文本应用程序。没有办法显示图像。您可以启动另一个显示图像的应用程序。这个其他应用程序很可能需要支持命令行选项才能将图像传递给它。 为什么要使用控制台应用程序?它在哪里运行?您始终可以启动一个进程来调出默认图像查看器或您自己的简单的 winforms 等应用程序.. 我需要改进 Antonín Lejsek 的代码(这很棒)。有一些颜色不匹配,通过改进的性能,我也可以显示动画 gif 【参考方案1】:没有直接的方法。但是你可以尝试使用像this one这样的image-to-ascii-art转换器
【讨论】:
:-) 但是,请注意控制台(窗口)的颜色功能也非常有限。所以“褪色”效果等甚至是不可能的。 嗯,它匹配分辨率:P @Christian.K Antonín Lejsek 的回答使褪色成为可能【参考方案2】:是的,如果您通过在控制台应用程序中打开 Form
稍微延长问题,您可以做到。
以下是让控制台应用程序打开表单并显示图像的方法:
在您的项目中包含这两个引用:System.Drawing
和 System.Windows.Forms
也包括两个命名空间:
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
见this post on how to do that!
现在你只需要添加这样的东西:
Form form1 = new Form();
form1.BackgroundImage = bmp;
form1.ShowDialog();
当然你也可以使用PictureBox
..
您可以使用form1.Show();
在预览显示时保持控制台处于活动状态..
原帖:当然,您不能在内部 25x80 窗口中正确显示图像;即使您使用更大的窗口并阻止图形,它也不会是预览而是一团糟!
更新:看起来您毕竟可以在控制台表单上使用 GDI 绘制图像;看taffer的回答!
【讨论】:
【参考方案3】:如果你使用 ASCII 219 ( █ ) 两次,你就会得到一个像素 ( ██ ) 之类的东西。 现在,您会受到控制台应用程序中像素数量和颜色数量的限制。
如果您保持默认设置,您大约有 39x39 像素,如果您想要更多,您可以使用Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;
和Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;
调整控制台大小
你必须尽可能地保持图像的纵横比,所以在大多数情况下你不会有 39x39
Malwyn 发布了一种将System.Drawing.Color
转换为System.ConsoleColor
的完全被低估的方法
所以我的方法是
using System.Drawing;
public static int ToConsoleColor(System.Drawing.Color c)
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap src)
int min = 39;
decimal pct = Math.Min(decimal.Divide(min, src.Width), decimal.Divide(min, src.Height));
Size res = new Size((int)(src.Width * pct), (int)(src.Height * pct));
Bitmap bmpMin = new Bitmap(src, res);
for (int i = 0; i < res.Height; i++)
for (int j = 0; j < res.Width; j++)
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
System.Console.WriteLine();
所以你可以
ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:\image.gif"));
样本输入:
样本输出:
【讨论】:
@willywonka_dailyblah - 这是触手之日的紫色触手。不是末日 @Blaatz0r 我的意思是类似 Doom 的图形......我是这个街区的新手,我只知道 Doom 一切都被原谅了:-p。如果你有机会试试 Day if the tentacle 它是一款很棒的游戏,虽然古老但很棒。【参考方案4】:虽然在控制台中显示图像不是控制台的预期用途,但您肯定可以破解这些东西,因为控制台窗口只是一个窗口,就像任何其他窗口一样。
实际上,一旦我开始为具有图形支持的控制台应用程序开发文本控件库。虽然我有一个有效的概念验证演示,但我从未完成过:
如果你获得了控制台字体大小,你可以非常精确地放置图像。
你可以这样做:
static void Main(string[] args)
Console.WriteLine("Graphics in console window!");
Point location = new Point(10, 10);
Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters
// draw some placeholders
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
Console.Write("<");
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.WriteLine("<");
string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Pictures\tulips.jpg");
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
using (Image image = Image.FromFile(path))
Size fontSize = GetConsoleFontSize();
// translating the character positions to pixels
Rectangle imageRect = new Rectangle(
location.X * fontSize.Width,
location.Y * fontSize.Height,
imageSize.Width * fontSize.Width,
imageSize.Height * fontSize.Height);
g.DrawImage(image, imageRect);
以下是获取当前控制台字体大小的方法:
private static Size GetConsoleFontSize()
// getting the console out buffer handle
IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
IntPtr.Zero,
OPEN_EXISTING,
0,
IntPtr.Zero);
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
以及所需的额外 WinApi 调用、常量和类型:
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string lpFileName,
int dwDesiredAccess,
int dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes,
int dwCreationDisposition,
int dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
IntPtr hConsoleOutput,
bool bMaximumWindow,
[Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo
internal int nFont;
internal Coord dwFontSize;
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord
[FieldOffset(0)]
internal short X;
[FieldOffset(2)]
internal short Y;
private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;
结果:
[
【讨论】:
哇,这真的很有趣!您能否详细说明一下您所说的我从未完成过,尽管我有一个工作的概念验证演示?有什么缺点还是只是缺少润色..? 表示项目很不完整。我做了基本的架构,基本的事件驱动的 OO 环境,鼠标支持,消息泵等。但即使是最基础的控件,如Button
,TextBox
等仍然缺失。我的梦想是通过数据绑定和类似 WPF 的“将任何东西嵌入任何东西”的理念来提供相当完整的 XAML 支持。但我离那个还很远......好吧,就在这一刻:)
好的,我明白了,但是代码看起来可以用于任何不太完整、不太雄心勃勃的项目,是吗?
嗯,以目前的形式......不是真的。但我计划在让它变得稳定和连贯后将其发布到 GitHub 上。
这看起来很酷,除了必须使用非托管 DLL。另外,我们如何跟踪图书馆的发展?【参考方案5】:
这很有趣。 感谢fubo,我尝试了您的解决方案,并且能够将预览的分辨率提高 4 (2x2)。
我发现,您可以为每个单独的字符设置背景颜色。因此,我没有使用两个 ASCII 219 ( █ ) 字符,而是使用了两次具有不同前景和背景颜色的 ASCII 223 ( ▀ )。这将大像素 (██) 分成 4 个子像素,如下所示 (▀▄)。
在这个例子中,我把两张图片放在一起,这样你就可以很容易地看到区别:
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace ConsoleWithImage
class Program
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
;
Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width, resSize.Height);
Bitmap bmpMax = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width * 2, resSize.Height * 2);
for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Write(" ");
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
System.Console.WriteLine();
static void Main(string[] args)
System.Console.WindowWidth = 170;
System.Console.WindowHeight = 40;
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"image.bmp", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
System.Console.ReadLine();
要运行该示例,位图“image.bmp”必须与可执行文件位于同一目录中。我增加了控制台的大小,预览的大小还是39,可以在int sMax = 39;
更改。
taffer 的解决方案也很酷。 你们两个有我的支持...
【讨论】:
【参考方案6】:我进一步使用了来自@DieterMeemken 的代码。我将垂直分辨率减半并通过░▒▓添加抖动。左边是 Dieter Meemken 结果,右边是 my。底部是调整大小以大致匹配输出的原始图片。 虽然 Malwyns 转换功能令人印象深刻,但它并没有使用所有的灰色,这很可惜。
static int[] cColors = 0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF ;
public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)
Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
char[] rList = new char[] (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 ; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
int[] bestHit = new int[] 0, 0, 4, int.MaxValue ; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score
for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
if (iScore < bestHit[3])
bestHit[3] = iScore; //Score
bestHit[0] = cFore; //ForeColor
bestHit[1] = cBack; //BackColor
bestHit[2] = rChar; //Symbol
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));
Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
System.Console.WriteLine();
Console.ResetColor();
用法:
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
编辑
颜色距离是一个复杂的主题(here、here 以及这些页面上的链接...)。我试图在 YUV 中计算距离,结果比在 RGB 中更差。使用 Lab 和 DeltaE 可能会更好,但我没有尝试过。 RGB 中的距离似乎足够好。事实上,欧几里得距离和曼哈顿距离在 RGB 颜色空间中的结果非常相似,所以我怀疑可供选择的颜色太少了。
其余的只是将颜色与颜色和图案的所有组合(=符号)进行强力比较。我将 ░▒▓█ 的填充率指定为 1/4、2/4、3/4 和 4/4。在这种情况下,第三个符号实际上对第一个符号是多余的。但是如果比率不是那么统一(取决于字体),结果可能会改变,所以我把它留在那里以备将来改进。符号的平均颜色根据填充率计算为前景色和背景色的加权平均值。它采用线性颜色,这也是很大的简化。所以还有改进的余地。
【讨论】:
谢谢@fubo。顺便说一句,我尝试了伽马校正的 RGB 和 Lab,两者都得到了改进。但是填充率必须设置为与使用的字体匹配,并且对于 truetype 字体根本不起作用。所以它不再是一种适合所有解决方案的尺寸。【参考方案7】:我正在阅读有关 色彩空间 和 LAB 空间似乎对您来说是一个不错的选择(请参阅此问题:Finding an accurate “distance” between colors 和 Algorithm to check similarity of colors)
引用***CIELAB页面,这个色彩空间的优点是:
与 RGB 和 CMYK 颜色模型不同,Lab 颜色旨在接近人类视觉。它渴望感知均匀性,其 L 分量与人类对亮度的感知非常匹配。因此,它可以通过修改a和b分量的输出曲线来进行准确的色彩平衡校正。
要测量颜色之间的距离,您可以使用Delta E distance。
有了这个,你可以更好地从Color
到ConsoleColor
:
首先,您可以定义一个CieLab
类来表示该空间中的颜色:
public class CieLab
public double L get; set;
public double A get; set;
public double B get; set;
public static double DeltaE(CieLab l1, CieLab l2)
return Math.Pow(l1.L - l2.L, 2) + Math.Pow(l1.A - l2.A, 2) + Math.Pow(l1.B - l2.B, 2);
public static CieLab Combine(CieLab l1, CieLab l2, double amount)
var l = l1.L * amount + l2.L * (1 - amount);
var a = l1.A * amount + l2.A * (1 - amount);
var b = l1.B * amount + l2.B * (1 - amount);
return new CieLab L = l, A = a, B = b ;
有两种静态方法,一种是使用 Delta E (DeltaE
) 测量距离,另一种是组合两种颜色,指定每种颜色的多少 (Combine
)。
对于从RGB
到LAB
的转换,您可以使用以下方法(从here):
public static CieLab RGBtoLab(int red, int green, int blue)
var rLinear = red / 255.0;
var gLinear = green / 255.0;
var bLinear = blue / 255.0;
double r = rLinear > 0.04045 ? Math.Pow((rLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (rLinear / 12.92);
double g = gLinear > 0.04045 ? Math.Pow((gLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (gLinear / 12.92);
double b = bLinear > 0.04045 ? Math.Pow((bLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (bLinear / 12.92);
var x = r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805;
var y = r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722;
var z = r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505;
Func<double, double> Fxyz = t => ((t > 0.008856) ? Math.Pow(t, (1.0 / 3.0)) : (7.787 * t + 16.0 / 116.0));
return new CieLab
L = 116.0 * Fxyz(y / 1.0) - 16,
A = 500.0 * (Fxyz(x / 0.9505) - Fxyz(y / 1.0)),
B = 200.0 * (Fxyz(y / 1.0) - Fxyz(z / 1.0890))
;
这个想法是使用像@AntoninLejsek这样的阴影字符做('█','▓','▒','░'),这可以让您获得超过16种颜色组合控制台颜色(使用Combine
方法)。
在这里,我们可以通过预先计算要使用的颜色来做一些改进:
class ConsolePixel
public char Char get; set;
public ConsoleColor Forecolor get; set;
public ConsoleColor Backcolor get; set;
public CieLab Lab get; set;
static List<ConsolePixel> pixels;
private static void ComputeColors()
pixels = new List<ConsolePixel>();
char[] chars = '█', '▓', '▒', '░' ;
int[] rs = 0, 0, 0, 0, 128, 128, 128, 192, 128, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255 ;
int[] gs = 0, 0, 128, 128, 0, 0, 128, 192, 128, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 ;
int[] bs = 0, 128, 0, 128, 0, 128, 0, 192, 128, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255 ;
for (int i = 0; i < 16; i++)
for (int j = i + 1; j < 16; j++)
var l1 = RGBtoLab(rs[i], gs[i], bs[i]);
var l2 = RGBtoLab(rs[j], gs[j], bs[j]);
for (int k = 0; k < 4; k++)
var l = CieLab.Combine(l1, l2, (4 - k) / 4.0);
pixels.Add(new ConsolePixel
Char = chars[k],
Forecolor = (ConsoleColor)i,
Backcolor = (ConsoleColor)j,
Lab = l
);
另一个改进是使用LockBits
直接访问图像数据,而不是使用GetPixel
。
更新:如果图像具有相同颜色的部分,您可以大大加快绘制具有相同颜色的字符块的过程,而不是单个字符:
public static void DrawImage(Bitmap source)
int width = Console.WindowWidth - 1;
int height = (int)(width * source.Height / 2.0 / source.Width);
using (var bmp = new Bitmap(source, width, height))
var unit = GraphicsUnit.Pixel;
using (var src = bmp.Clone(bmp.GetBounds(ref unit), PixelFormat.Format24bppRgb))
var bits = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
byte[] data = new byte[bits.Stride * bits.Height];
Marshal.Copy(bits.Scan0, data, 0, data.Length);
for (int j = 0; j < height; j++)
StringBuilder builder = new StringBuilder();
var fore = ConsoleColor.White;
var back = ConsoleColor.Black;
for (int i = 0; i < width; i++)
int idx = j * bits.Stride + i * 3;
var pixel = DrawPixel(data[idx + 2], data[idx + 1], data[idx + 0]);
if (pixel.Forecolor != fore || pixel.Backcolor != back)
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.Write(builder);
builder.Clear();
fore = pixel.Forecolor;
back = pixel.Backcolor;
builder.Append(pixel.Char);
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.WriteLine(builder);
Console.ResetColor();
private static ConsolePixel DrawPixel(int r, int g, int b)
var l = RGBtoLab(r, g, b);
double diff = double.MaxValue;
var pixel = pixels[0];
foreach (var item in pixels)
var delta = CieLab.DeltaE(l, item.Lab);
if (delta < diff)
diff = delta;
pixel = item;
return pixel;
最后,像这样拨打DrawImage
:
static void Main(string[] args)
ComputeColors();
Bitmap image = new Bitmap("image.jpg", true);
DrawImage(image);
结果图片:
以下解决方案不是基于字符,而是提供完整详细的图像
您可以使用其处理程序在任何窗口上绘制以创建Graphics
对象。要获取控制台应用程序的处理程序,您可以导入 GetConsoleWindow
:
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleHandle();
然后,使用处理程序创建一个图形(使用Graphics.FromHwnd
)并使用Graphics
对象中的方法绘制图像,例如:
static void Main(string[] args)
var handler = GetConsoleHandle();
using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
using (var image = Image.FromFile("img101.png"))
graphics.DrawImage(image, 50, 50, 250, 200);
这看起来不错,但是如果调整控制台大小或滚动,图像会因为窗口被刷新而消失(在您的情况下,可能实现某种机制来重绘图像)。
另一种解决方案是在控制台应用程序中嵌入一个窗口 (Form
)。为此,您必须导入 SetParent
(和 MoveWindow
以重新定位控制台内的窗口):
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
然后您只需要创建一个Form
并将BackgroundImage
属性设置为所需的图像(在Thread
或Task
上执行此操作以避免阻塞控制台):
static void Main(string[] args)
Task.Factory.StartNew(ShowImage);
Console.ReadLine();
static void ShowImage()
var form = new Form
BackgroundImage = Image.FromFile("img101.png"),
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
;
var parent = GetConsoleHandle();
var child = form.Handle;
SetParent(child, parent);
MoveWindow(child, 50, 50, 250, 200, true);
Application.Run(form);
当然你可以设置FormBorderStyle = FormBorderStyle.None
隐藏窗口边框(右图)
在这种情况下,您可以调整控制台的大小,并且图像/窗口仍然存在。
这种方法的一个好处是,您可以通过更改BackgroundImage
属性随时找到所需的窗口并更改图像。
【讨论】:
感谢您的努力,但您的方法比 Antonín Lejsek 的解决方案慢 6 倍。无论如何,非常有趣的圈速结果。以上是关于在控制台应用程序中显示图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法从 wikipedia API 恢复图像并将其显示在另一个视图控制器中