Phaser - 如何更改组的精灵图像?
Posted
技术标签:
【中文标题】Phaser - 如何更改组的精灵图像?【英文标题】:Phaser - How to change the sprite image of a group? 【发布时间】:2019-10-14 18:32:43 【问题描述】:我正在使用 Phaser io
我正在制作一个简单的游戏,玩家必须避免掉落的敌人(物体)。敌人是这样创建的:
const enemies = this.physics.add.group();
function enemyGen()
const xCoord = Math.random()*gameState.w;
enemies.create(xCoord, 10, 'enemy').setScale(0.4);
const enemyGenLoop = this.time.addEvent(
callback: enemyGen,
delay: 800,
callbackScope: this,
loop: true
)
我知道您可以使用以下方法更改精灵图像:
player.setTexture('image');
所以我尝试了这个:
enemies.setTexture('image');
但这不起作用。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要遍历组中的每个项目并为单个项目设置纹理。
enemies.children.iterate((child) =>
child.setTexture('image');
);
【讨论】:
以上是关于Phaser - 如何更改组的精灵图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章