如何在 SpriteKit 中一次引用多个 SKNode?
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【中文标题】如何在 SpriteKit 中一次引用多个 SKNode?【英文标题】:How to refer to multiple SKNodes at once in SpriteKit? 【发布时间】:2018-06-13 11:21:51 【问题描述】:为了防止出现大量相同的代码,我想通过一次调用来引用场景中的每个节点(同一父节点的所有子节点)。我在场景底部有一个门,我想检测是否有任何节点(添加到场景中的许多不同节点)通过了这个门的 y 位置。
这就是我的更新函数现在的样子:
override func update(_ currentTime: TimeInterval)
// code I want to simplify
if Cap.position.y < illustration2.position.y
|| Cap2.position.y < illustration2.position.y
|| Cap3.position.y < illustration2.position.y
|| Cap4.position.y < illustration2.position.y
|| Cap5.position.y < illustration2.position.y
|| Cap6.position.y < illustration2.position.y
|| Cap7.position.y < illustration2.position.y
|| Cap8.position.y < illustration2.position.y
|| Cap9.position.y < illustration2.position.y
|| Cap10.position.y < illustration2.position.y
// Transitioning to game over
let transition = SKTransition.crossFade(withDuration: 0)
let gameScene = GameOver(size: self.size)
self.view?.presentScene(gameScene, transition: transition)
所有大写字母都是illustration2的孩子,所以我在想这样的事情:
//if the y position of any child is below the illustration2 y position the game over scene starts
if dontaiIllustration2.children.position.y < dontaiIllustration2.position.y
或者另一种方法是检查插图 2 节点是否具有场景中所有节点中最低的 y 位置。
【问题讨论】:
给他们一组userData(字典),放在同一个组里。 【参考方案1】:你不能。您需要将它们放入一个集合(数组、字典、集合等)中,然后找到一种方法来遍历它们,例如 foreach、map、compactMap(正式为 flatMap)、reduce 等。在您的情况下,我会使用减少。
let caps = [Cap1,Cap2,Cap3,Cap4,Cap5,Cap6,Cap7,Cap8,Cap9,Cap10]
let result = caps.reduce(false,value,cap in return value || cap.position.y < illustration2.position.y)
if result
// Transitioning to game over
let transition = SKTransition.crossFade(withDuration: 0)
let gameScene = GameOver(size: self.size)
self.view?.presentScene(gameScene, transition: transition)
这样做的目的是遍历您的每个节点,并使用先前的结果评估当前方程。
所以我们从一个 false 开始,然后它会检查 cap y > illustration y。如果为真,那么我们的值将变为真,并且该值会延续到下一个上限。它会重复此操作,直到您用完大写字母,然后返回最终值,该值将是 false 或 true。
【讨论】:
结果后写什么? @KnightOfDragon【参考方案2】:对此并不感到自豪,但您可以在父节点的子节点上执行forEach
。
let node = SKNode()
var checker = false
node.children.forEach (node) in
if node.position.y < illustration2.position.y
checker = true
if checker
// Game over
或者,如果您只想要具有特定名称的目标,您可以枚举它们:
node.enumerateChildNodes(withName: "all can have same name") (node, stop) in
if node.position.y < illustration2.position.y
checker = true
您也可以使用过滤器将其单行:
node.children.filter($0.position.y < illustration2.position.y).count > 0
无论哪种方式,我都会把它放在 SKNode 的扩展中。
【讨论】:
在更新函数中实现代码之前是否需要添加任何东西? @Vollan 永远不要为你的代码感到羞耻,尽你所能写出最好的东西,并在别人提供更好的东西时向他们学习。你的回答绝对没有问题,它确实解决了问题。 @Jay23checker
和 SKNode
应该在类级别而不是在更新函数中,否则一切正常
谢谢@Knight0fDragon 我更喜欢它不是一个好看的方式来拥有这样的布尔......也许像node.children.filter($0.position.y < illustration2.position.y).count > 0
会更好。以上是关于如何在 SpriteKit 中一次引用多个 SKNode?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Swift SpriteKit 在 For 循环中一一创建 SKSprite 节点