恢复原状不适用于 SpriteKit 中的任何内容
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【中文标题】恢复原状不适用于 SpriteKit 中的任何内容【英文标题】:Restitution not working on ANYTHING in SpriteKit 【发布时间】:2017-08-07 11:58:18 【问题描述】:我已尝试创建位掩码类别,将所有恢复值设置为 1 以及在阳光下的所有其他内容,包括在设备上运行应用程序,但它仍然无法正常工作。在设置一个 SKSpriteNode 与 retitution 1 以在 dx: 100 处击中另一个 skspritenode 后,它仍然没有反弹!这是我的 GameScene.swift 代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene
override func didMove(to view: SKView)
let Ball = SKSpriteNode()
Ball.self.childNode(withName: "Ball")
let playerPaddle = SKSpriteNode()
playerPaddle.self.childNode(withName: "playerPaddle")
let computerPaddle = SKSpriteNode()
computerPaddle.self.childNode(withName: "computerPaddle")
let ballCategory: UInt32 = 0x1 << 1
let paddleCategory: UInt32 = 0x1 << 2
let borderCategory: UInt32 = 0x1 << 3
Ball.physicsBody?.categoryBitMask = ballCategory
playerPaddle.physicsBody?.categoryBitMask = paddleCategory
computerPaddle.physicsBody?.categoryBitMask = paddleCategory
self.physicsBody?.categoryBitMask = borderCategory
let playerScore = SKLabelNode()
playerScore.fontName = "Pong Score"
playerScore.text = "0"
playerScore.fontSize = 100
playerScore.color = SKColor.white
playerScore.position = CGPoint(x: -200, y: 220)
playerScore.zPosition = 3
addChild(playerScore)
let comScore = SKLabelNode()
comScore.fontName = "Pong Score"
comScore.text = "0"
comScore.fontSize = 100
comScore.color = SKColor.white
comScore.position = CGPoint(x: 200, y: 220)
comScore.zPosition = 3
addChild(comScore)
var comScoreInt: Int = Int(comScore.text!)!
comScoreInt += 1
comScore.text = String(comScoreInt)
var playerScoreInt: Int = Int(playerScore.text!)!
playerScoreInt += 1
playerScore.text = String(playerScoreInt)
let bodyBorder = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
bodyBorder.friction = 0
bodyBorder.restitution = 1
self.physicsBody = bodyBorder
PS 大部分物理都在 GameScene.sks 而不是 GameScene.swift 中,但这是位掩码所在的位置。
编辑:
球配置;
位置 x:0, y:0, z:0,
旋转:0,
尺寸:宽:25,高:25,
锚点:x:0.5, y:0.5,
颜色:白色,
混合因子:0,
混合模式:alpha,
阿尔法:1,
Ik 约束:最小:0,最大:360,
比例:x:1,y:1,
物理学
主体类型:边界矩形,
仅动态检查,
摩擦力:0,
恢复原状:1,
Linuar Damp:0,
角阻尼:0,
类别、碰撞和字段掩码:4294967295,
接触面罩:0
初始速度:dx:100 dy:0
桨在物理方面是相同的 请帮忙!
【问题讨论】:
评论不用于扩展讨论;这个对话是moved to chat。 【参考方案1】:我没有在 GameScene.sks 中应用初始速度,而是在 GameScene.swift 中应用了一个力,如下所示:Ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:50, dy:0))
restitution 开始工作
【讨论】:
以上是关于恢复原状不适用于 SpriteKit 中的任何内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章