SKTileMapNode 的颜色设置问题

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【中文标题】SKTileMapNode 的颜色设置问题【英文标题】:Trouble setting color of SKTileMapNode 【发布时间】:2018-11-30 16:50:45 【问题描述】:

我有一个自定义类,其中包含一个 SKTileMapNode(名为“gmap”)作为成员变量。我想使用 .color 属性根据用户交互重新着色节点。我使用以下代码更改颜色。 (根据需要使用不同的 UIColors)

self.gmap.color = UIColor(red: 0.4, green: 0.65, blue: 0.125, alpha: 1)
self.gmap.colorBlendFactor = 1.0

当我在自定义类的初始化程序中重新着色节点时,此方法工作正常,但在其他任何地方使用时不起作用。 (节点仍然正确显示,但它的颜色没有改变)知道这里出了什么问题吗? SKTileMapNode 在初始化后不能重新着色吗?谢谢你的帮助。

编辑:我没有找到答案,但我通过删除节点并添加新节点找到了解决方法。请参阅下面的答案以获取完整说明。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我从来没有找到一个好的答案,但我找到了解决方法。 查找并删除旧节点,在代码中重新创建一个全新的节点,重新着色该新节点并将该新节点添加到场景中。

if let child = self.childNode(withName: "gmap") as? SKTileMapNode 
    //remove old node           
    child.removeFromParent()           
    var gmapTwo = SKTileMapNode()


    //insert code to re-intialize Node here

    //now you can recolor the node without a problem
    gmapTwo.color = UIColor(red: 0.55, green: 0.55, blue: 0.925, alpha: 1)
    gmapTwo.colorBlendFactor = 1
    //(Make sure the new Node has the same name so you can find it again later)
    gmapTwo.name = "gmap"
    //add node to scene
    self.addChild(gmapTwo)

(使用 .copy 函数制作节点的副本对我来说不起作用,相反我不得不在代码中手动复制节点)

抱歉,我没有真正的答案,但到目前为止,这是唯一对我有用的解决方案。希望对SpriteKit有更好理解的人可以更好地解释发生了什么

【讨论】:

以上是关于SKTileMapNode 的颜色设置问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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