如何通过 Sprite Kit 中的 CGPoints 数组制作动画 - Swift

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【中文标题】如何通过 Sprite Kit 中的 CGPoints 数组制作动画 - Swift【英文标题】:How to animate through an array of CGPoints in Sprite Kit - Swift 【发布时间】:2017-05-08 10:14:06 【问题描述】:

如何快速从CGPoints 数组中为SKSpriteNode 设置动画?我还希望SKSpriteNode 旋转到下一个位置。任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

根据@KnightOfDragon 的建议,您可以制作一条路径并让节点跟随它,如下所示:

class GameScene: SKScene 


    override func didMove(to view: SKView) 


        //1. create points
        let points = [
            CGPoint(x:frame.minX,y:frame.minY),
            CGPoint(x:frame.maxX,y:frame.maxY),
            CGPoint(x:frame.maxX,y:frame.midY),
            CGPoint.zero
                      ]

        //2. Create a path
        let path = CGMutablePath()

        //3. Define starting point
        path.move(to: points[0])

        //4. Add additional points
        for point in points[1..<points.count]

            print("point : \(point)")
            path.addLine(to: point)
        

        //5. Create an action which will make the node to follow the path
        let action = SKAction.follow(path, speed: 122)

        let sprite = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: 100, height: 100))

        addChild(sprite)

        sprite.run(action, withKey: "aKey")

    

如果您希望节点定向到它所遵循的路径,这可能比接受的答案更方便(zRotation 属性动画以便节点转向遵循路径)。

【讨论】:

【参考方案2】:

你可以这样做:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene,SKSceneDelegate 


    override func didMove(to view: SKView) 

        //1. create points
        let points = [CGPoint(x:120,y:20),CGPoint(x:220,y:20),CGPoint(x:40,y:320)]

        var actions = [SKAction]()

        //2. Create actions
        for point in points 
            actions.append(SKAction.move(to: point, duration: 1))
        

        let sprite = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: 100, height: 100))

        addChild(sprite)

        //3. Create the action sequence from previously created actions
        let sequence = SKAction.sequence(actions)

        //4. Run the sequence (use the key to stop this sequence)
        sprite.run(sequence, withKey:"aKey")

     

【讨论】:

谢谢,有什么方法可以让 SKSpriteNode 朝着它移动的方向旋转? 另外,我可以让每个动画的速度恒定吗? 看看这个answer的瞄准部分。要解决恒定速度,请使用公式时间 = 距离 / 速度。如果您遇到困难,请再问一个问题,我或其他人会回答它,因为这是不同的主题,您已经有了原始问题的答案... 惊讶于您采用这种方法而不是制作 CGPath @Knight0fDragon 好吧,我想我只是付出了与 OP 在他的问题中所做的一样多的努力 :) 我不知道,这是我想到的第一件事我在 30 秒内写了一个答案 :) 但是,是的,也许你的方式更适合 OP。此外,它似乎更明智,但没有测试,谁知道;)(我的意思是我不知道 CGMutablePath 在幕后做了什么)。

以上是关于如何通过 Sprite Kit 中的 CGPoints 数组制作动画 - Swift的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何确定节点出现在 sprite kit 中的顺序

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