GameplayKit GKMeshGraph 障碍错误?
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【中文标题】GameplayKit GKMeshGraph 障碍错误?【英文标题】:GameplayKit GKMeshGraph obstacles bug? 【发布时间】:2016-10-10 16:18:32 【问题描述】:我觉得这可能是一个错误,任何人都可以重现或看到我做事的一些错误。
我正在尝试将 GKPolygonObstacle 添加到适用于 ios 或 macOS 的 Playground 中的 GKMeshGraph。
import Cocoa
import SceneKit
import GameplayKit
let points = [float2(1,1), float2(2,1), float2(2,2), float2(1, 2)]
let obstacle = GKPolygonObstacle(points: points)
let graph = GKMeshGraph<GKGraphNode2D>(
bufferRadius: 0,
minCoordinate: float2(0,0),
maxCoordinate: float2(3,3))
graph.addObstacles([obstacle])
graph.obstacles // empty, should have 1 obstacle in it!
graph.triangulate()
graph.obstacles // still empty
这确实会在图表中添加节点,但无论我做什么,我都无法填充障碍。
Apple API 看起来很简单。我错过了什么吗?
谢谢
Xcode:版本 8.0 (8A218a)
Swift:Apple Swift 3.0 版 (swiftlang-800.0.46.2 clang-800.0.38)
【问题讨论】:
我还使用 SKNode.obstacles(fromNodeBounds) 从节点创建了障碍,结果相同 是的,看起来像一个错误。我建议filing it with Apple。 这个错误有什么更新吗?我刚刚遇到了同样的问题。 【参考方案1】:你必须在添加障碍之前设置 triangulationMode graph.triangulationMode = [.vertices,.centers]
【讨论】:
以上是关于GameplayKit GKMeshGraph 障碍错误?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例
如何在 GameplayKit/SpriteKit 中有效地为实体和组件建模