UIImagePickerController 保存文件路径 iOS/iPhone

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【中文标题】UIImagePickerController 保存文件路径 iOS/iPhone【英文标题】:UIImagePickerController saving file path iOS/iPhone 【发布时间】:2012-07-16 11:56:45 【问题描述】:

使用下面的代码我试图只保存视频文件路径(不想运行它或打开媒体播放器视图)。

问题是当我点击选择器控制器中的视频缩略图时,它会自动在媒体播放器视图中打开视频。虽然我只想保存它的路径,然后我想在用户按下播放按钮时使用它。

让我再解释一下,我有 2 个视图,在 MainView 我有 2 个按钮,1 个按钮 OPEN 用于打开 UIImagePickerController 并选择视频,1 个按钮 PLAY 用于播放相同的选定视频。我在这里要做的是,当用户点击打开按钮UIImagePickerController 时应该打开并且用户应该能够选择视频,当用户点击视频缩略图时UIImagePickerController 应该被关闭并且MainView(其中打开和播放按钮都是)应该打开的。然后如果用户想播放电影,他会点击播放按钮并观看电影。

但是在这段代码中,当我点击UIImagePickerController 中的电影缩略图时,它会导航到媒体查看器。

- (IBAction)openPicker:(id)sender 

    mediaPickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
    NSArray *types = [UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:UIImagePickerControllerQualityTypeHigh];
    mediaPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
    mediaPickerController.delegate = self;
    mediaPickerController.mediaTypes = types;
    mediaPickerController.videoQuality = UIImagePickerControllerQualityTypeHigh;
    mediaPickerController.delegate = nil; 

   [self presentModalViewController:mediaPickerController animated:YES]; 




- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info


    videoPath = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaURL];
    NSLog(@"videoPath: %@", videoPath);
    [[picker parentViewController] dismissModalViewControllerAnimated:YES];


【问题讨论】:

【参考方案1】:

有两种方法...

    allowsEditing 设置为 NO。这不应该显示媒体查看器,但由于我不是每天都使用 UIImagePickerController,所以我不能 100% 确定,你需要对其进行测试。但是即使可以,如果视频超过 10 分钟,编辑界面仍然存在,因为视频必须修剪(查看 UIImagePickerController 的文档)。但正如我写的那样,测试它,因为我不使用它可能会出错。

    查看ALAssetsLibrary。通过本课程(和朋友),您可以在几分钟内编写自定义选择器。然后你可以做任何你想做的事情。但是这种方法有一个小问题 - 用户必须同意您的应用程序可以访问位置信息,这对用户来说是相当误导的。那是因为资产可以包含位置信息。当用户禁用对您的应用程序的位置信息的访问时,您的自定义选择器将不起作用。


更新,评论中要求的一些代码。

获取群组列表(此代码获取所有群组并过滤掉没有视频的群组):

if ( ! __assetsLibrary ) 
  __assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

[__assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:__assetsGroupType
                               usingBlock:^( ALAssetsGroup *group, BOOL *stop ) 
                                 /*
                                  * If group is nil => end of iteration, no more groups will arrive.
                                  */
                                 if ( group ) 
                                   /*
                                    * We do only want groups with videos, so, set filter to allVideos. Following
                                    * numberOfAssets method respects filter settings, so, only number of videos
                                    * is returned.
                                    */
                                   [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
                                    if ( [group numberOfAssets] > 0 ) 
                                      TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset group added: %@", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName ]);
                                      [__assetsGroups addObject:group];
                                     else 
                                      TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Skipping %@, no videos inside", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] );
                                    
                                  else 
                                   // group is nil, no more groups will arrive, reload table
                                   TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset groups count: %d", (int)[__assetsGroups count]);
                                   dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^
                                     [self reloadDataFinished];
                                    );
                                 
                               
                             failureBlock:^( NSError *error) 
                               TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Failed: %@", error );
                               dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
                                 [self reloadDataFinished];
                                 [self showAccessFailedError];
                               );
                             ];

这里有一些代码可以枚举ALAssetsGroup

[__assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stopEnumeratingAssets ) 
  TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Asset: %@ Index: %d", result, ( int ) index );
  if ( result  ) 
    [__assets addObject:result];
  

  /*
   * Enumeration ends? If yes, reload table.
   */
  if ( ! result || index == NSNotFound ) 
    *stopEnumeratingAssets = YES;
    TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Going to reload table view" );
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadTableData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  
];

这是一个如何获取组的资产数量、海报图片等的示例:

__groupAssetsCountLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"(%d)", (int) [__assetsGroup numberOfAssets]];    
__groupTitleLabel.text = ( NSString * )[__assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
__groupImageView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__assetsGroup posterImage]];

在您的自定义UITableViewCell 中为您的群组使用它。下面是一个如何获取资产缩略图和持续时间的示例:

dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^
  __assetView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__asset thumbnail]];
 );
id property = [__asset valueForProperty:ALAssetPropertyDuration];
if ( ! [property isEqual:ALErrorInvalidProperty] ) 
  NSInteger duration = ( ( NSNumber * )property ).integerValue;
  __durationLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d", ( int ) ( duration / 60 ), ( int ) ( duration % 60 ) ];
 else 
  __durationLabel.text = nil;

您可以在自定义 UITableViewCell 中使用此代码连续显示 4 个资产,以模拟 Apple 的选取器 UI。


宏观例子...

#define TMLOG( __xx, ... ) NSLog( @"%s(%d): " __xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__ )

#ifdef DEBUG
#define TMDLOG( __xx, ... ) TMLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ )
#else
#define TMDLOG( __xx, ... ) ((void)0)
#endif

#ifdef DEBUG
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... )  \
if ( ( __cond ) )   \
TMDLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ ); \
 \
 ((void)0)
#else
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... ) ((void)0)
#endif

【讨论】:

谢谢,我试过第一个选项,它不起作用。第二个选项将不起作用。因为选择器不会在位置信息场景中工作。 会起作用,但你需要向用户解释。我们在许多应用程序中都有自定义选择器,到目前为止没有问题。如果您告诉他们启用它,他们就会这样做。当您的应用程序第一次访问资产库时,ios 会自动弹出警报视图,询问他们是否同意。别担心... 我无法制作自定义选择器,您有任何示例代码/教程吗?这样我才能度过难关 添加了一些示例代码。现在轮到您获取它并实施您的自定义选择器了。 谢谢@Robert,什么是 DEBUG_PICKER 和 TMDCONDLOG【参考方案2】:

添加到你的

openPicker: method.

mediaPickerController.mediaTypes =
    [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeMovie, nil];

更新

-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo

[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];


【讨论】:

它仍然导航到媒体查看器,而我想关闭 UIImagePickerController 并返回主视图 对不起朋友,没有解决办法:( 其实它的 UIImagePickerController 的功能就是当我们尝试选择文件时,它会自动打开所需的查看器。 什么意思?你有解决办法吗? 不,还没有解决方案。我正在深入研究 UIImagePickerController

以上是关于UIImagePickerController 保存文件路径 iOS/iPhone的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIImagePickerController、自定义 UIButton 和 AutoLayout

UIImagePickerController 实况照片

OCMock 模拟 UIImagePickerController

UIImagePickerController 图像没有改变

无法弹出 UIImagePickerController

为啥 UIImagePickerController 不能推入导航栈?