试图制作一个绘制像素的着色器

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【中文标题】试图制作一个绘制像素的着色器【英文标题】:Trying to make a shader that draws pixels 【发布时间】:2021-06-13 12:01:02 【问题描述】:

我正在尝试制作一个在数组中定义的位置绘制像素的着色器(我真的不知道如何很好地描述它,但它基本上是一个数组,对屏幕上的每个像素都有一个值,如果它是该位置的一个像素,则为 1,如果不是,则为 0),但我不知道如何实际制作它(主要是因为我对着色器不太了解)。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果你有每个像素的数据,你会想要buffer_set_surface,而不是着色器。

此外,如果您想将大量颜色传递给着色器,输入通常是纹理 (sampler2D) 而不是数组 - 您可以通过uniform 和 shaders 不能接受可变大小的数组。

一般来说学习着色器,你可以从this tutorial开始。

【讨论】:

以上是关于试图制作一个绘制像素的着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在片段着色器中绘制别名像素完美线?

如何在着色器之后读取像素?

Opengl/glsl 试图为绘制四边形编写着色器,但不确定如何处理屏幕纵横比的变化

使用片段着色器在特定位置绘制完美的水平线

哪些 OpenGL 函数在顶点着色器之前修改顶点位置?

OpenGL着色器不绘制[关闭]