Gamemaker Studio 2 中的弹丸不动

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【中文标题】Gamemaker Studio 2 中的弹丸不动【英文标题】:Projectiles In Gamemaker Studio 2 Not Moving 【发布时间】:2018-08-22 17:38:42 【问题描述】:

我的枪的开始步骤代码:

if (global.night == true) 

    image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
    image_index = 1;
    alarm[0] = 0.5 * room_speed;
    firingdelay -= 1;

    if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) && (firingdelay < 0) 

        firingdelay = 10;
        with (instance_create_layer(Revolver.x+12, Revolver.y, "Bullets", Bullet)) 
            direction = Revolver.image_angle;
            speed = 25;
            image_angle = direction;
         
    

它会产生子弹,但它们不会移动。有人可以帮忙吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果您在房间中启用了物理,则常规速度和方向变量将不起作用。你启用物理了吗?代码看起来不错。

【讨论】:

以上是关于Gamemaker Studio 2 中的弹丸不动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥玩到弹丸论破2第一章PTA会卡?就是说画面还是动的但是上面的时间不动,花村的话也不出来。为啥?

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