使用登录页面配置 Branch SDK,通过安装跟踪归因

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【中文标题】使用登录页面配置 Branch SDK,通过安装跟踪归因【英文标题】:Configure Branch SDK with Landing page, track attribution through install 【发布时间】:2020-01-14 14:42:21 【问题描述】:

Branch SDK 能否通过中间登录页面跟踪邀请用户的安装情况?

在我基于 Unity 的游戏中,我在游戏的初始页面上设置了一个社交分享按钮。默认情况下,当用户与某人共享游戏时,分支 SDK 会将受邀潜在客户直接发送到 Apple 应用商店以安装该应用。相反,我想将潜在客户发送到登陆页面,以便我们可以 A/B 测试内容并优化安装。

因此,我想跟踪原始邀请用户的安装/播放。这可能吗?如果是这样,它是如何配置的。

TIA,

~埃里克

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以通过在创建共享链接时设置自定义链接属性来做到这一点。例如,您可以在创建链接属性对象时将 $fallback_url 设置为链接属性

linkProperties.controlParams.Add("$fallback_url", "http://example.com");

当您将其与 sharelink 一起使用时,创建的链接将导航到 fallback_url 而不是应用/播放商店。

【讨论】:

感谢您的回答。但是,后备链接不是我想要的。我正在寻找从邀请到安装到中间登录页面的跟踪。这似乎可以通过使用分支“旅程”功能来实现。虽然这是一项付费功能... 您也可以在登录页面上使用 Branch web sdk。使用 SDK 阅读引用链接。从原始链接动态生成“下载”按钮添加参数

以上是关于使用登录页面配置 Branch SDK,通过安装跟踪归因的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

branch.io 网络应用归因 Javascript SDK

Branch.initSession 函数未命中

在 branch.io SDK 中找不到推荐部分

Branch.io SDK 无法在 Unity3D 中的 Android 构建上初始化

Branch.io 通过安装传递自定义数据

本页面用来演示如何通过JS SDK,创建完整的QQ登录流程,并调用openapi接口