没有千斤顶服务器的超级对撞机

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【中文标题】没有千斤顶服务器的超级对撞机【英文标题】:SuperCollider without jack server 【发布时间】:2014-01-17 23:14:54 【问题描述】:

我的项目中的一个要求是减少嵌入式系统上的运行时占用空间。看起来jackd 在 Linux 上是必需的,并且似乎它目前是一个硬依赖,它不能直接使用 libasound,是真的吗?很高兴听到有人在嵌入式设备上使用 jackd 并总结其资源使用情况。虽然,我打算使用内存相对充足的 BeagleBone,但我宁愿将它留给更长的延迟线,而不是运行 jackd

【问题讨论】:

看起来确实像SuperCollider requires jack on Linux。 【参考方案1】:

Jack 绝对是 Linux 上 SuperCollider 的标准方法。在 cmake 构建设置中有一个 AUDIOAPI 标志 - 您可以在自己构建时设置 -DAUDIOAPI=portaudio。 (没有直接的 libasound 实现;supercollider 是跨平台的。)但是,请注意,portaudio 方法很少使用,目前甚至可能不起作用。如果您在构建工作时需要帮助,请咨询the sc-devel mailing list。

另一方面,我知道人们已经在小型 ARM 设备(例如 beaglebones)上运行 jack+supercollider。您可能会发现顺其自然并使用 jack 会更好地利用您的时间。

【讨论】:

是的,我不会打扰这个,这确实是一个过早的优化,只是想提前了解一下......

以上是关于没有千斤顶服务器的超级对撞机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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