使用libav编码时根据经过时间计算帧PTS
Posted
技术标签:
【中文标题】使用libav编码时根据经过时间计算帧PTS【英文标题】:Calculate frame PTS according to elapsed time when encoding with libav 【发布时间】:2021-08-07 16:02:41 【问题描述】:我正在构建一个库来记录 X11 窗口。为了保持稳定的帧速率,我测量帧之间的经过时间并根据需要等待。当编码过程比预期的帧速率快时它工作得很好,但如果编码较慢并且它无法跟上帧速率,就会发生奇怪的事情:录制的视频看起来“加速”了。
那是因为,10秒的时间跨度和60fps的帧率,应该有600帧,但是电脑太慢,只能录300帧,所以@987654321上应该出现的帧@ 最终出现在 t = x/2
,因为我是根据帧数计算 PTS,而不是从开始经过的时间。
我最初使用以下方法计算时基:
int outputFrameRate = 60;
double outputFramePeriod = 1.0 / outputFrameRate * 1000;
AVRational timeBase = 1, outputFrameRate ;
然后我在AVCodecContext
实例中使用它:
pCodecCtx->time_base = timeBase;
然后,我有一个递增的 framecnt
计数器,用于计算每个输出帧的 pts,如下所示:
pOutputFrame->pts = av_rescale_q(framecnt, pCodecCtx->time_base, pVideoStream->time_base);
我现在有一个 elapsedTime
变量,其中包含从开始经过的时间(以毫秒为单位)。我将如何使用它来计算pts
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:将时基设置为1, 1000
,并将elapsedTime
传递给rescale 函数。
频率:1/60 => 帧数(一帧持续时间为 1/60 秒;帧率:60) 频率:1/1000 => 毫秒数(一帧的持续时间为 1/1000 秒或一毫秒;帧率:1000)
来自 ffmpeg 文档:
rescale_q 在数学上等价于 a * bq / cq。
帧数以毫秒为单位:
framecnt: 3 (frames)
bq: 1/60
cq: 1/1000
3 * (1/60) / (1/1000) = 50 (ms)
毫秒到帧数:
framecnt: 50 (ms)
bq: 1/1000
cq: 1/60
50 * (1/1000) / (1/60) = 3 (frames)
【讨论】:
以上是关于使用libav编码时根据经过时间计算帧PTS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章