在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段

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【中文标题】在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段【英文标题】:Detect Mouse leave stage while dragging in Actionscript 3 【发布时间】:2010-12-06 12:18:41 【问题描述】:

Event.MOUSE_LEAVE 在 Actionscript 3 中很棒,但如果用户按住左(或右)鼠标按钮,它似乎不会触发。

有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 影片?或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

要获得所有这些,需要一点技巧。您必须存储鼠标是否离开舞台并相应地处理Event.MOUSE_LEAVE 事件。这样做可以为您提供所有正常的鼠标功能,包括不会因为鼠标离开舞台而停止拖动。由于用户可能会回到舞台上并继续拖动,因此它会一直等待,直到用户在舞台上或舞台外释放鼠标。

var mouseOffStage:Boolean;

var bonk:YourDisplayObject = new YourDisplayObject()
addChild(bonk);
bonk.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function():void 
  mouseOffStage = false;

  bonk.startDrag();

  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOut);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver);
)

private function mouseUp(e:MouseEvent) :void 
  trace("Mouse Up On Stage")
  bonk.stopDrag()


private function mouseLeave(e:Event) :void 
  if(mouseOffStage)
    trace("mouse up and off stage");
    bonk.stopDrag();
  else
    trace("mouse has left the stage");
    //no reason to stop drag here as the user hasn't released the mouse yet
  


private function mouseOut(e:MouseEvent) :void 
  mouseOffStage = true;
  trace("mouse has left the stage")


private function mouseOver(e:MouseEvent) :void 
  mouseOffStage = false;
  trace("mouse has come back on stage");

黑客是MOUSE_LEAVE 事件,而不是MOUSE_UP 事件,在鼠标离开舞台时被触发,因此您必须跟踪鼠标在释放时是否已经离开舞台。

拖动完成后,您当然希望删除与检测鼠标移出和鼠标抬起相关的所有事件侦听器,但为了便于阅读,省略了该代码。

【讨论】:

言语无法真正表达我已经搞砸了多久,我很高兴我偶然发现了这个答案。 在 Flash 15(或更早版本)中,mouse-up out-of-stage 不会产生 mouse-leave(正如 greggreg 建议的那样),而是 mouse-up。桑德拉·博洛克斯。只需在 mouseMove 中检查鼠标(舞台)坐标并与舞台尺寸进行比较即可了解是否进入舞台......!【参考方案2】:

这就是我的工作:

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);

private function onMouseDown(_e:MouseEvent):void

    mc2.startDrag(params);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
    stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeave);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);


private function onMouseUp(_e:MouseEvent):void

    ms2.stopDrag();


private function onMouseLeave(_e:Event):void

    mc2.stopDrag();


private function onMouseOut(_e:MouseEvent):void

    if (e.stageX <= 0 || e.stageX >= stage.stageWidth || e.stageY <= 0 || e.stageY >= stage.stageHeight)
    
        mc2.stopDrag();
    

【讨论】:

【参考方案3】:

这里有几个棘手的陷阱不要落入:

奇怪的是,在 Chrome + Firefox 中,对于 WMODE 或 OPAQUETRANSPARENT 没有调度 MOUSE_LEAVE 事件。它只是不会触发 - 鼠标向下或向上。

使用WINDOW 可以正常工作。那个我花了很长时间才发现! grr...http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-892


其次,确保您使用Event 作为Event.MOUSE_LEAVE 处理程序的参数类型,而不是MouseEvent。如果您尝试使用e:MouseEvent 处理MOUSE_LEAVE,您将收到一个您可能永远不会看到的错误(除非您使用的是调试Flash 播放器)。这是一个非常容易犯的错误,因为您可能将所有其他处理程序都指向同一个方法。

这就是我的工作:(只需从 mouseLeave(e:Event) 调用我的主要 endDrag

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, endDrag);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);

private function mouseLeave(e:Event):void

    endDrag(new MouseEvent("MOUSE_LEAVE"));


public function endDrag(evt:MouseEvent):void

    /// handle end drag

【讨论】:

.. 行 "stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, endDrag);" ,这是什么活动? 很有趣,你说要小心 MOUSE_LEAVE 作为 MouseEvent 参数传递,但你在 Event.DEACTIVATE -> endDrag 上犯了同样的错误。 :-) 糟糕。我为它逍遥法外将近四年:)【参考方案4】:

我在必须构建到 Flex 应用程序中的 PDF 类型查看器中遇到了类似的问题。即使鼠标离开舞台或浏览器窗口,我希望平移功能仍然有效。以下是我完成此操作的方法,我更改了代码以删除对 Flex 框架类的引用,因此这应该适用于任何 AS3 项目。在mouseDown 上,我将开始在计时器上跟踪这些值。 _client 可以是目标阶段中的任何flash.display.DisplayObject。在我的情况下,它是一个 Flex mx.controls.SWFLoader 对象,但在你的情况下,我想它是拖动目标:

private function get currentMouseX():Number

     return _client.stage.mouseX; 


private function get currentMouseY():Number

     return _client.stage.mouseY; 

stage.mouseXstage.mouseY 值是相对于舞台定义的,无论鼠标是在舞台上还是在浏览器窗口中(至少在 Flash Player 10 中,我还没有在早期的 Flash Player 版本中测试过)。要查看鼠标是否在舞台外,只需测试并查看这些值是否在舞台内,如下所示:

if (currentMouseY < 0 || 
    currentMouseY > _client.stage.height || 
    currentMouseX < 0 || 
    currentMouseX > _client.stage.width)

     // Do something here

编辑:关于在舞台外检测mouseUp事件,如果你在舞台上注册一个监听器,即使事件发生在舞台或浏览器之外,也会发出mouseUp。这是我如何处理事件函数的代码以供参考。 _client 对象可以是任何flash.display.DisplayObject

 // attach the events like so when you initialize
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN  , handleMouse);   
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT   , handleMouse);
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER  , handleMouse);
//

// and handle them like this:
 private function handleMouse(e:MouseEvent):void
 
      switch(e.type)
      

          case "mouseDown":

         // add listeners, notice the mouse move and mouse up are 
         // attached to the stage, not the display object this way
         // events are issued regardless of whether the mouse is in 
         // the stage or even within the browser window

         _client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
         _client.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);      
         _client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);    


         // remove listeners     
         _client.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse); 

         //
         // commands / actions 

         break;


         case "mouseUp":

         // add listeners
        _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse); 


         // remove listeners 
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);    


         // commands/actions 

         break;


         case "click":


         // add listeners
         _client.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, handleMouse);


         // remove listeners    
         _client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse); 


         // commands / actions

         break;

         case "mouseMove":

         // add listeners


         // remove listeners
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);
         _client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);   


         // commands 

         break;

         case "mouseOut":

         // add listeners


         // remove listeners

         // commands / actions

         break;

         case "mouseOver":

         // add listeners


         // remove listeners


         // commands /actions

         break;
     
 

编辑:删除了对 Flex 框架类的引用 编辑:我记得当应用程序在 Mac OSX 上的 Safari 浏览器中运行时,浏览器窗口之外的事件可能会出现一些问题。如果您使用它,请确保在该浏览器中测试此代码。这在我的应用程序中不是问题,所以我没有进一步研究这个问题。

【讨论】:

我进行了一些编辑以包括额外的代码和解释,以及删除对 Flex 框架类的引用。希望这会有所帮助。【参考方案5】:

如果您在拖动影片剪辑的地方做某事,这似乎工作得很好。

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);

编辑 - 没关系

【讨论】:

如果你拖动的东西总是在鼠标下方,那就行了。但就我而言,它是用于水平滚动条的。问题是,如果您拖动滚动条,然后向上或向下移动鼠标(离开滚动条),那么它会触发该事件。 啊,是的,我明白你的意思了:S 也许如果所有其他方法都失败了,您总是可以在 ENTER_FRAME 上检查鼠标坐标并查看它们是否在舞台之外? 检查鼠标坐标是否在舞台外是行不通的,因为当鼠标离开舞台时闪光灯停止更新坐标。所以他们永远不能“在舞台之外”。 将 mouseUp 而不是 mouseOut 侦听器附加到舞台将起作用。请参阅我的代码答案。【参考方案6】:

有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 影片?

我不知道

或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?

Event.MOUSE_LEAVE 确实会在您在室外释放时发生。

更多信息在这里 http://blog.zupko.info/?p=3 见 JIMISAACS 评论。

【讨论】:

【参考方案7】:
    var youMax_X:Number; //set this var to Max x
    var youMax_Y:Number; //set this var to `enter code here`Max y

    var dragBounds:Rectangle = new Rectangle(0,0,youMax_X,yourMax_Y);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handleDown);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handleUp);


    private function handleDown(e:Event):void
            this.startDrag(false,dragBounds);
    
    private function handleUp(e:Event):void
        this.stopDrag();
    

【讨论】:

这并不能真正回答所提出的问题。 请尽量避免发布纯代码答案。解释你的代码做什么以及如何做。描述它如何解决您正在回答的问题中提出的问题。 上帝的震动不言自明 这甚至比我的解决方案更好,但我的优势在于它可以与任何显示对象(即位图)一起使用,其中 'startDrag' 是一个 Sprite-only 函数【参考方案8】:

这是正确的答案。您将 DisplayObject 传递给的自定义类并将其拖动到鼠标向上或鼠标移出舞台。随意定制:

package fanlib.gfx

    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Stage;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Point;
    import flash.ui.Mouse;

    public class Drag
    
        private var obj:DisplayObject;
        private var point:Point = new Point();
        private var stg:Stage;

        public function Drag(obj:DisplayObject)
        
            this.obj = obj;
            stg = Stg.Get();
            stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
            stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
            //stg.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag); // sh*t just won't fire
            point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
        

        private function mouseMove(e:MouseEvent):void 
            if (stg.mouseX <= 0 ||
                stg.mouseY <= 0 ||
                stg.mouseX >= stg.stageWidth ||
                stg.mouseY >= stg.stageHeight) 
                stopDrag();
                return;
            
            obj.x += stg.mouseX - point.x;
            obj.y += stg.mouseY - point.y;
            point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
        

        public function stopDrag(e:* = null):void 
            stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
            stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
            //stg.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag);
        
    


【讨论】:

鼠标 x/y 可以小于 0 并且大于舞台宽度/高度吗? 是的,如果按下鼠标按钮

以上是关于在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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