在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段【英文标题】:Detect Mouse leave stage while dragging in Actionscript 3 【发布时间】:2010-12-06 12:18:41 【问题描述】:Event.MOUSE_LEAVE 在 Actionscript 3 中很棒,但如果用户按住左(或右)鼠标按钮,它似乎不会触发。
有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 影片?或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?
【问题讨论】:
【参考方案1】:要获得所有这些,需要一点技巧。您必须存储鼠标是否离开舞台并相应地处理Event.MOUSE_LEAVE
事件。这样做可以为您提供所有正常的鼠标功能,包括不会因为鼠标离开舞台而停止拖动。由于用户可能会回到舞台上并继续拖动,因此它会一直等待,直到用户在舞台上或舞台外释放鼠标。
var mouseOffStage:Boolean;
var bonk:YourDisplayObject = new YourDisplayObject()
addChild(bonk);
bonk.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function():void
mouseOffStage = false;
bonk.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOut);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver);
)
private function mouseUp(e:MouseEvent) :void
trace("Mouse Up On Stage")
bonk.stopDrag()
private function mouseLeave(e:Event) :void
if(mouseOffStage)
trace("mouse up and off stage");
bonk.stopDrag();
else
trace("mouse has left the stage");
//no reason to stop drag here as the user hasn't released the mouse yet
private function mouseOut(e:MouseEvent) :void
mouseOffStage = true;
trace("mouse has left the stage")
private function mouseOver(e:MouseEvent) :void
mouseOffStage = false;
trace("mouse has come back on stage");
黑客是MOUSE_LEAVE
事件,而不是MOUSE_UP
事件,在鼠标离开舞台时被触发,因此您必须跟踪鼠标在释放时是否已经离开舞台。
拖动完成后,您当然希望删除与检测鼠标移出和鼠标抬起相关的所有事件侦听器,但为了便于阅读,省略了该代码。
【讨论】:
言语无法真正表达我已经搞砸了多久,我很高兴我偶然发现了这个答案。 在 Flash 15(或更早版本)中,mouse-up out-of-stage 不会产生 mouse-leave(正如 greggreg 建议的那样),而是 mouse-up。桑德拉·博洛克斯。只需在 mouseMove 中检查鼠标(舞台)坐标并与舞台尺寸进行比较即可了解是否进入舞台......!【参考方案2】:这就是我的工作:
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
private function onMouseDown(_e:MouseEvent):void
mc2.startDrag(params);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeave);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
private function onMouseUp(_e:MouseEvent):void
ms2.stopDrag();
private function onMouseLeave(_e:Event):void
mc2.stopDrag();
private function onMouseOut(_e:MouseEvent):void
if (e.stageX <= 0 || e.stageX >= stage.stageWidth || e.stageY <= 0 || e.stageY >= stage.stageHeight)
mc2.stopDrag();
【讨论】:
【参考方案3】:这里有几个棘手的陷阱不要落入:
奇怪的是,在 Chrome + Firefox 中,对于 WMODE 或 OPAQUE
或TRANSPARENT
没有调度 MOUSE_LEAVE 事件。它只是不会触发 - 鼠标向下或向上。
使用WINDOW
可以正常工作。那个我花了很长时间才发现! grr...http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-892
其次,确保您使用Event
作为Event.MOUSE_LEAVE
处理程序的参数类型,而不是MouseEvent
。如果您尝试使用e:MouseEvent
处理MOUSE_LEAVE
,您将收到一个您可能永远不会看到的错误(除非您使用的是调试Flash 播放器)。这是一个非常容易犯的错误,因为您可能将所有其他处理程序都指向同一个方法。
这就是我的工作:(只需从 mouseLeave(e:Event)
调用我的主要 endDrag
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, endDrag);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);
private function mouseLeave(e:Event):void
endDrag(new MouseEvent("MOUSE_LEAVE"));
public function endDrag(evt:MouseEvent):void
/// handle end drag
【讨论】:
.. 行 "stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, endDrag);" ,这是什么活动? 很有趣,你说要小心 MOUSE_LEAVE 作为 MouseEvent 参数传递,但你在 Event.DEACTIVATE -> endDrag 上犯了同样的错误。 :-) 糟糕。我为它逍遥法外将近四年:)【参考方案4】:我在必须构建到 Flex 应用程序中的 PDF 类型查看器中遇到了类似的问题。即使鼠标离开舞台或浏览器窗口,我希望平移功能仍然有效。以下是我完成此操作的方法,我更改了代码以删除对 Flex 框架类的引用,因此这应该适用于任何 AS3 项目。在mouseDown
上,我将开始在计时器上跟踪这些值。 _client
可以是目标阶段中的任何flash.display.DisplayObject
。在我的情况下,它是一个 Flex mx.controls.SWFLoader
对象,但在你的情况下,我想它是拖动目标:
private function get currentMouseX():Number
return _client.stage.mouseX;
private function get currentMouseY():Number
return _client.stage.mouseY;
stage.mouseX
和 stage.mouseY
值是相对于舞台定义的,无论鼠标是在舞台上还是在浏览器窗口中(至少在 Flash Player 10 中,我还没有在早期的 Flash Player 版本中测试过)。要查看鼠标是否在舞台外,只需测试并查看这些值是否在舞台内,如下所示:
if (currentMouseY < 0 ||
currentMouseY > _client.stage.height ||
currentMouseX < 0 ||
currentMouseX > _client.stage.width)
// Do something here
编辑:关于在舞台外检测mouseUp
事件,如果你在舞台上注册一个监听器,即使事件发生在舞台或浏览器之外,也会发出mouseUp。这是我如何处理事件函数的代码以供参考。 _client
对象可以是任何flash.display.DisplayObject
:
// attach the events like so when you initialize
_client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , handleMouse);
_client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT , handleMouse);
_client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER , handleMouse);
//
// and handle them like this:
private function handleMouse(e:MouseEvent):void
switch(e.type)
case "mouseDown":
// add listeners, notice the mouse move and mouse up are
// attached to the stage, not the display object this way
// events are issued regardless of whether the mouse is in
// the stage or even within the browser window
_client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
_client.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);
_client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);
// remove listeners
_client.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse);
//
// commands / actions
break;
case "mouseUp":
// add listeners
_client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse);
// remove listeners
_client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
_client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);
// commands/actions
break;
case "click":
// add listeners
_client.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, handleMouse);
// remove listeners
_client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);
// commands / actions
break;
case "mouseMove":
// add listeners
// remove listeners
_client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);
_client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);
// commands
break;
case "mouseOut":
// add listeners
// remove listeners
// commands / actions
break;
case "mouseOver":
// add listeners
// remove listeners
// commands /actions
break;
编辑:删除了对 Flex 框架类的引用 编辑:我记得当应用程序在 Mac OSX 上的 Safari 浏览器中运行时,浏览器窗口之外的事件可能会出现一些问题。如果您使用它,请确保在该浏览器中测试此代码。这在我的应用程序中不是问题,所以我没有进一步研究这个问题。
【讨论】:
我进行了一些编辑以包括额外的代码和解释,以及删除对 Flex 框架类的引用。希望这会有所帮助。【参考方案5】:如果您在拖动影片剪辑的地方做某事,这似乎工作得很好。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
编辑 - 没关系
【讨论】:
如果你拖动的东西总是在鼠标下方,那就行了。但就我而言,它是用于水平滚动条的。问题是,如果您拖动滚动条,然后向上或向下移动鼠标(离开滚动条),那么它会触发该事件。 啊,是的,我明白你的意思了:S 也许如果所有其他方法都失败了,您总是可以在 ENTER_FRAME 上检查鼠标坐标并查看它们是否在舞台之外? 检查鼠标坐标是否在舞台外是行不通的,因为当鼠标离开舞台时闪光灯停止更新坐标。所以他们永远不能“在舞台之外”。 将 mouseUp 而不是 mouseOut 侦听器附加到舞台将起作用。请参阅我的代码答案。【参考方案6】:有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 影片?
我不知道
或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?
Event.MOUSE_LEAVE 确实会在您在室外释放时发生。
更多信息在这里 http://blog.zupko.info/?p=3 见 JIMISAACS 评论。
【讨论】:
【参考方案7】: var youMax_X:Number; //set this var to Max x
var youMax_Y:Number; //set this var to `enter code here`Max y
var dragBounds:Rectangle = new Rectangle(0,0,youMax_X,yourMax_Y);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handleDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handleUp);
private function handleDown(e:Event):void
this.startDrag(false,dragBounds);
private function handleUp(e:Event):void
this.stopDrag();
【讨论】:
这并不能真正回答所提出的问题。 请尽量避免发布纯代码答案。解释你的代码做什么以及如何做。描述它如何解决您正在回答的问题中提出的问题。 上帝的震动不言自明 这甚至比我的解决方案更好,但我的优势在于它可以与任何显示对象(即位图)一起使用,其中 'startDrag' 是一个 Sprite-only 函数【参考方案8】:这是正确的答案。您将 DisplayObject 传递给的自定义类并将其拖动到鼠标向上或鼠标移出舞台。随意定制:
package fanlib.gfx
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.ui.Mouse;
public class Drag
private var obj:DisplayObject;
private var point:Point = new Point();
private var stg:Stage;
public function Drag(obj:DisplayObject)
this.obj = obj;
stg = Stg.Get();
stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
//stg.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag); // sh*t just won't fire
point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
private function mouseMove(e:MouseEvent):void
if (stg.mouseX <= 0 ||
stg.mouseY <= 0 ||
stg.mouseX >= stg.stageWidth ||
stg.mouseY >= stg.stageHeight)
stopDrag();
return;
obj.x += stg.mouseX - point.x;
obj.y += stg.mouseY - point.y;
point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
public function stopDrag(e:* = null):void
stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
//stg.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag);
【讨论】:
鼠标 x/y 可以小于 0 并且大于舞台宽度/高度吗? 是的,如果按下鼠标按钮以上是关于在 Actionscript 3 中拖动时检测鼠标离开阶段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
执行单击 + 拖动鼠标操作时 Internet Explorer 冻结。如何检测这种情况的原因?
如何在 JavaFX 中的 SplitPane Divider 上检测鼠标拖动事件