当我将 UIView 动画放在不同类的 containerView 中时,为啥我的 UIView 动画不起作用?
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【中文标题】当我将 UIView 动画放在不同类的 containerView 中时,为啥我的 UIView 动画不起作用?【英文标题】:Why doesn't my UIView animation work when I put it in a containerView in a different class?当我将 UIView 动画放在不同类的 containerView 中时,为什么我的 UIView 动画不起作用? 【发布时间】:2020-05-08 05:29:34 【问题描述】:我在UIView
上做了一个简单的动画,它按我想要的方式工作。但是当我分离代码时它停止工作。我已将应该动画的UIView
放入containerView
中,并且containerView
连接到animationCode
class
。 “主要”viewController
具有独立的class
以及触发动画的按钮。
来自主viewController
:
bottomTableView.rx.modelSelected(ModeButtons.self)
.subscribe(onNext: [weak self] value in
switch value
case .One:
self?.container.animationOne()
case .Two:
self?.container.animationTwo()
).disposed(by: disposeBag)
还有一个动画功能:
func animationOne()
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations:
self.downarrow?.alpha = 1.0
self.upArrow?.alpha = 1.0
self.leftLine?.frame.size.width = 10.0
self.rightLine?.frame.size.width = 10.0
self.rightLine?.frame.origin.x = self.animationView.frame.width - self.rightLine!.frame.width
self.upArrow?.frame = CGRect(x: self.animationView.frame.width - self.rightLine!.frame.width - self.upArrow!.frame.width - 5.0, y: (self.animationView.frame.height - self.upArrow!.frame.height) / 2, width: self.upArrow!.frame.width, height: self.upArrow!.frame.height)
self.downarrow?.frame = CGRect(x: self.leftLine!.frame.width + 5.0, y: (self.animationView.frame.height - self.upArrow!.frame.height) / 2, width: self.upArrow!.frame.width, height: self.upArrow!.frame.height)
)
下面的图片可以更好地解释设置:左边是containerView
和UIView
,下面是buttons
。就像我之前说的。当一切都在同一个viewController
和class
中时,这工作得很好。那么为什么动画现在不工作了?我错过了什么?
【问题讨论】:
animationOne
这个函数被调用了?
是的,它贯穿了整个事情,但没有动画显示......
请发布更多代码....或检查网点..您的图像在容器中还是按钮在?
在每一行之前,打印目标。例如,在self.downarrow?.alpha = 1.0
之前,放置print(self.downarrow)
。对每一行都这样做。运行应用程序并制作动画。打印什么?
【参考方案1】:
有时将动画代码放入主队列可以解决这个问题
DispatchQueue.main.async
UIView.animate(withDuration: 0.3)
【讨论】:
以上是关于当我将 UIView 动画放在不同类的 containerView 中时,为啥我的 UIView 动画不起作用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何为手动“动画”重新排队对 UIView drawRect 的请求