如果初始帧为 CGRectZero,则不会调用自定义 UIView 的 drawRect
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【中文标题】如果初始帧为 CGRectZero,则不会调用自定义 UIView 的 drawRect【英文标题】:Custom UIView's drawRect never called if initial frame is CGRectZero 【发布时间】:2011-05-27 18:56:00 【问题描述】:我有一个非常简单的 UIView 自定义子类:
#import "BarView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation BarView
@synthesize barColor;
- (void)drawRect:(CGRect)rect
NSLog(@"drawRect");
// Draw a rectangle.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.barColor.CGColor);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddRect(context, self.bounds);
CGContextFillPath(context);
- (void)dealloc
self.barColor = nil;
[super dealloc];
@end
如果我用一些非零矩形在这个类上调用 initWithFrame:rect,它工作正常;但是当我调用 initWithFrame:CGRectZero 时,drawRect 永远不会被调用,即使在我将视图的框架修改为非零矩形之后也是如此。
我当然明白为什么一个零帧的视图永远不会调用它的 drawRect:,但为什么即使在帧改变后它也不会调用呢?
【问题讨论】:
【参考方案1】:快速浏览一下 Apple 文档就说明了这一点
更改框架矩形会自动重新显示视图,而无需调用其 drawRect: 方法。如果希望 UIKit 在框架矩形发生变化时调用 drawRect: 方法,请将 contentMode 属性设置为 UIViewContentModeRedraw。
这在框架属性的文档中:https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/1622621-frame?language=objc
如果您想重绘视图,只需调用 setNeedsDisplay 就可以了(或者,正如文档所说,您可以将其设置为 UIViewContentModeRedraw,但这取决于您)
【讨论】:
【参考方案2】:在 Swift 5 中
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
contentMode = UIView.ContentMode.redraw
【讨论】:
真的,你应该只需要contentMode = .redraw
。以上是关于如果初始帧为 CGRectZero,则不会调用自定义 UIView 的 drawRect的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如果快速滑动,则不会调用 UIPageViewController didFinishAnimating
如果授权标头不存在,则无法在 Webfilter 中发送自定义正文