UIImageView 在矩形中绘制图像大小而不是图像视图

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【中文标题】UIImageView 在矩形中绘制图像大小而不是图像视图【英文标题】:UIImageView draw in rect with size of image and not image view 【发布时间】:2012-11-28 06:09:18 【问题描述】:

我想在UIImageView 上画画,下面是我的绘图代码。我的图像视图模式适合宽高比。当我使用以下代码进行绘制时,由于我使用的是drawinrect 并给出了UIImageView 的矩形,所以所有图像都被缩小到`imageview.xml 的大小。我想绘制图像大小的图像而不是图像视图。因为我正在检测图像视图上的触摸点,所以点击点和图像上的实际绘图是不同的。任何人都可以告诉我如何直接在图像上绘图。以及如何计算触摸点在图像而不是图像视图上的这种偏移或差异。

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    lastTouch = [touch locationInView:self];

 

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event


CGPoint   currentTouch = [[touches anyObject] locationInView:self];

UIGraphicsBeginImageContext(self.image.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[self.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.image.size.width, self.bounds.size.height)];

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, _brushSize);

CGContextBeginPath(context) ;

CGContextMoveToPoint(context, lastTouch.x, lastTouch.y);
CGContextAddLineToPoint(context,currentTouch.x,currentTouch.y) ;

CGContextSetAlpha( context , 1 );

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [_brushColor CGColor]);

CGContextStrokePath(context) ;

self.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

lastTouch = currentTouch;


 

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你不应该真的是我们的班级UIImageView。它不打算被子类化。

更好的方法是使用UIView 而不是UIImageView

那么两种可能的方法是……

UIImage 直接绘制到drawRect 内的UIView 中,但这会给您带来与当前相同的问题。

或者……

UIView 中有一个UIImageView。调整它的大小,使其成为UIImage 的正确大小/形状。 (即自己进行缩放)然后在UIImageView 上放置第二个UIView(和子类),第二个将被封顶 DrawingView 或其他东西。您现在可以在这里完成所有绘图。你所有的触摸检测也将在这里。这样您就不再需要将触摸点转换为不同的绘图点了。

【讨论】:

感谢编辑:D 是在我的 iPhone 上写的,所以当时无法格式化。

以上是关于UIImageView 在矩形中绘制图像大小而不是图像视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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