Objective C - 将 UIImage 保存为 BMP 文件
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【中文标题】Objective C - 将 UIImage 保存为 BMP 文件【英文标题】:Objective C - save UIImage as a BMP file 【发布时间】:2014-08-04 20:12:54 【问题描述】:有人问过类似的问题,但它们总是包含“使用 UIImagePNGRepresentation 或 UIImageJPEGRepresentation”的答案,这对我不起作用。我需要将文件保存为位图。
据我了解,UIImage 数据已经是位图。在这种情况下,我不应该创建位图。还是我?我找到了发布this question 的人,但我不确定答案到底是什么,因为我不清楚。我什至已经创建了一个 char 指针数组,但我仍然不知道如何将它保存为位图。有没有人可以帮助我了解如何将 UIImage 保存为位图?或者告诉我步骤,我会研究步骤。
谢谢。
编辑:
我发现this tutorial(带有代码)用于将图像转换为位图,但返回的位图是一个无符号字符 *。要么我走在正确的道路上,要么我走错了方向。所以现在我要看看是否可以将 unsigned char * 写入 .bmp 文件。
【问题讨论】:
How can I save a Bitmap Image, represented by a CGContextRef, to the iPhone's hard drive? 的可能副本 我会试试看的。谢谢。 不 - 使用 UIImagePNGRepresentation。我需要将其保存为位图。 一开始是这样,但看看它是如何导出的 - 使用 CI 上下文作为 bmp。 位图上下文中的数据应该是什么? 【参考方案1】:下面是我为 UIImage 拼凑的类别,它让我可以访问原始 BGRA 数据以及准备写入磁盘的具有适当位图标头的数据。
@interface UIImage (BitmapData)
- (NSData *)bitmapData;
- (NSData *)bitmapFileHeaderData;
- (NSData *)bitmapDataWithFileHeader;
@end
# pragma pack(push, 1)
typedef struct s_bitmap_header
// Bitmap file header
UInt16 fileType;
UInt32 fileSize;
UInt16 reserved1;
UInt16 reserved2;
UInt32 bitmapOffset;
// DIB Header
UInt32 headerSize;
UInt32 width;
UInt32 height;
UInt16 colorPlanes;
UInt16 bitsPerPixel;
UInt32 compression;
UInt32 bitmapSize;
UInt32 horizontalResolution;
UInt32 verticalResolution;
UInt32 colorsUsed;
UInt32 colorsImportant;
t_bitmap_header;
#pragma pack(pop)
@implementation UIImage (BitmapData)
- (NSData *)bitmapData
NSData *bitmapData = nil;
CGImageRef image = self.CGImage;
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
UInt8 *rawData;
size_t bitsPerPixel = 32;
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bytesPerPixel = bitsPerPixel / bitsPerComponent;
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t height = CGImageGetHeight(image);
size_t bytesPerRow = width * bytesPerPixel;
size_t bufferLength = bytesPerRow * height;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace)
// Allocate memory for raw image data
rawData = (UInt8 *)calloc(bufferLength, sizeof(UInt8));
if (rawData)
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst;
context = CGBitmapContextCreate(rawData,
width,
height,
bitsPerComponent,
bytesPerRow,
colorSpace,
bitmapInfo);
if (context)
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextTranslateCTM(context, 0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, image);
bitmapData = [NSData dataWithBytes:rawData length:bufferLength];
CGContextRelease(context);
free(rawData);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return bitmapData;
- (NSData *)bitmapFileHeaderData
CGImageRef image = self.CGImage;
UInt32 width = (UInt32)CGImageGetWidth(image);
UInt32 height = (UInt32)CGImageGetHeight(image);
t_bitmap_header header;
header.fileType = 0x4D42;
header.fileSize = (height * width * 4) + 54;
header.reserved1 = 0x0000;
header.reserved2 = 0x0000;
header.bitmapOffset = 0x00000036;
header.headerSize = 0x00000028;
header.width = width;
header.height = height;
header.colorPlanes = 0x0001;
header.bitsPerPixel = 0x0020;
header.compression = 0x00000000;
header.bitmapSize = height * width * 4;
header.horizontalResolution = 0x00000B13;
header.verticalResolution = 0x00000B13;
header.colorsUsed = 0x00000000;
header.colorsImportant = 0x00000000;
return [NSData dataWithBytes:&header length:sizeof(t_bitmap_header)];
- (NSData *)bitmapDataWithFileHeader
NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithData:[self bitmapFileHeaderData]];
[data appendData:[self bitmapData]];
return [NSData dataWithData:data];
@end
【讨论】:
嗨!我尝试使用您的代码(经过一些修改)生成 8 位灰度位图,但无法进行适当的更改以使其正常工作。你觉得你能帮我吗?谢谢!问题发布在这里:***.com/questions/30402929/…以上是关于Objective C - 将 UIImage 保存为 BMP 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Objective c 在转换为 UIImage 时丢失了 CIImage 内存