MutliTouch 适用于 iPad 模拟器,但不适用于设备

Posted

技术标签:

【中文标题】MutliTouch 适用于 iPad 模拟器,但不适用于设备【英文标题】:MutliTouch Works on iPad Simulator, but not devices 【发布时间】:2013-08-05 22:08:27 【问题描述】:

我知道以前有人问过这个问题的变体,但我正在开发一个使用两个单独的触摸来操作的应用程序。该应用程序在 iPad 模拟器上完美运行,但只允许我在设备上运行时使用一键。当我开始第二次触摸时,应用程序停止。有什么想法/建议吗?

谢谢!

编辑:

以下是将不同的触摸分配给各自的综合变量的代码:

 //Csound varaibles assigned depending on touch location
    -(void)sendValueYFromOneTouch:(Float32)valueY object:(UInt16)objectID

        if (objectID == 1)
        
            _grainValue = 100 + valueY * 900;
    //        printf("grainValue is %f", _grainValue);
        
        else if (objectID == 2)
        
            _densityValue = 1 + valueY * 9999 -1;
            printf("densityValue is %f", _densityValue);
        
    

-(void)sendValueXFromOneTouch:(Float32)valueX object:(UInt16)objectID

    if (objectID == 1)
    
           _offsetValue= valueX * 20000;
//            printf("offsetValue is %f", _offsetValue);
    
    else if (objectID == 2)
    
            _durationValue= 0.05 + valueX * 0.95;
          printf("durationValue is %f", _durationValue);
    

当它在模拟器上运行时,它可以完美运行,但由于某种原因,它不能在 iPad 本身上运行。

【问题讨论】:

您是否尝试过添加断点来查看应用程序崩溃的原因? 或在应用“停止”时暂停应用以查看它在做什么。 你做了什么?,放一些代码.. 【参考方案1】:

我猜,你应该在你的头文件中包含UIGestureRecognizerDelegate

并进一步使用->

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
return YES;

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
return YES;

【讨论】:

以上是关于MutliTouch 适用于 iPad 模拟器,但不适用于设备的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

应用程序适用于 iphone ipad 模拟器但不适用于 ipad 设备:黑屏然后熄灭

UILabel.attributedText 不显示在 iPhone 模拟器上(但适用于 iPad 模拟器)

Swift pushViewController 适用于 iPad 但不适用于 iPhone

screenShot代码不适用于ipad,适用于iphone

声音仅适用于设备,但不适用于模拟器

写入plist适用于模拟器但不适用于设备[重复]