使用 Quartz 2d / CGContext 绘图和缩放的问题

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【中文标题】使用 Quartz 2d / CGContext 绘图和缩放的问题【英文标题】:Issue with drawing with Quartz 2d / CGContext and zooming 【发布时间】:2011-07-25 14:21:34 【问题描述】:

现在我们有一个 UIScrollView,它有一个子视图,一个 UIView。这个 UIView 拥有两个 UIImageView 子视图,一个是静态背景图片。第二个 UIImageView 是供用户绘制的视图,我们使用 CGContext 处理。

我们使用滚动视图是因为背景图像和绘图区域很大。当用户选择一个进入绘图模式的按钮时,他们可以用两根手指滑动滚动并用一根手指进行绘图。这一切都很好。

问题是当我们离开绘图模式并尝试放大时。背景图像完美地缩放,但在它上面绘制的 UIImageView 做了一些奇怪的事情。它会保持正常大小几秒钟,然后消失,然后突然以放大后的大小出现。所以它正在放大,但在放大之前有一些非常奇怪的行为和延迟。

作为参考,这里是我们如何处理绘图。

/**
 When the user first starts moving the pen
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

    isMouseMoved = YES; 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:imageView]; 

    // Setting up the context
    UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size);
    [imageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height)];

    if(isEraserOn)
        CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), eraserRadius);
        CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeClear);
        CGRect eraserFrame = eraser.frame; 
        eraserFrame.origin.x = currentPoint.x - (eraserRadius/2);
        eraserFrame.origin.y = currentPoint.y - (eraserRadius/2);
        eraser.frame = eraserFrame;

    else
        CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), penRadius);
        CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), r, g, b, 1.0); 
        CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal);
    

    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());

    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
    lastPoint = currentPoint; 
    mouseMoved++; 

    if (mouseMoved == 1) 
        mouseMoved = 0;
     
 

有人知道我们的绘图 UIImageView 发生了什么吗?我们认为延迟可能是由于放大时的抗锯齿,但我们尝试禁用它,但仍然遇到同样的问题。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

问题可能在于,您在 touchesMoved 方法中进行所有绘图,而不是在 DrawRect 中进行并在需要时调用 setNeedsDisplay 方法来调用绘图。在来自wwdc 2011 的精彩视频中,已经清楚地解释了在诸如 touchesMoved 或 tochesBegan 之类的方法中抓取 CGContext 是与绘图相关的问题的最常见原因之一。所以我建议你: 1) 不要在 tochesMoved 中调用 UIGraphicsGetCurrentContext(),而是在用户绘制的 UIView 的 DrawRect 方法中调用。在 touchesMoved 中,您可以简单地保存被触摸的点,您也可以在 DrawRect 中绘制线条 2) 在 touchesMoved 结束时向 UIView 发送 setNeedsDisplay 消息。这将确保每次调用 touchesMoved 时 UIView 都会刷新,并且可能会缩短响应时间。你可以尝试一下,甚至不尝试 (1)

希望这会有所帮助!

【讨论】:

以上是关于使用 Quartz 2d / CGContext 绘图和缩放的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Quartz 2D 绘制不同颜色的 PDF 页面

CGContextRef详解

CGContext 解释

iOS绘图CGContextRef详解

Quartz-2D

使用Quartz2D实现时钟动画