使用 PyQt5 和 OpenGL 绘制三角形(重写 Qt C++ 示例)

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【中文标题】使用 PyQt5 和 OpenGL 绘制三角形(重写 Qt C++ 示例)【英文标题】:Drawing a triangle using PyQt5 and OpenGL (rewriting the Qt C++ example) 【发布时间】:2020-11-19 15:05:49 【问题描述】:

我当前的 PyQt5 示例没有显示窗口,也没有给我任何错误消息。

这是一个运行良好的 Qt C++ 示例。我想在我的 PyQt5 代码中使用 QOpenGLBuffer。

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>

class Widget : public QOpenGLWidget 
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent)  
private:
    QOpenGLShaderProgram m_program;
    QOpenGLBuffer m_vertPosBuffer;

    void initializeGL() override 
        glClearColor(0.5f, 0.8f, 0.7f, 1.f);
        resize(400, 500);
        const char *vertShaderSrc =
                "attribute vec3 aPosition;"
                "void main()"
                ""
                "    gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);"
                "";
        const char *fragShaderSrc =
                "void main()"
                ""
                "    gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.9, 1.0);"
                "";
        m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertShaderSrc);
        m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragShaderSrc);
        m_program.link();
        m_program.bind();
        float vertPositions[] = 
            -0.5f, -0.5f, 0.f,
            0.5f, -0.5f, 0.f,
            0.f, 0.5f, 0.f
        ;
        m_vertPosBuffer.create();
        m_vertPosBuffer.bind();
        m_vertPosBuffer.allocate(vertPositions, sizeof(vertPositions));
        m_program.bindAttributeLocation("aPosition", 0);
        m_program.setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3);
        m_program.enableAttributeArray(0);
    
    void paintGL() override 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
    void resizeGL(int w, int h) override 
        glViewport(0, 0, w, h);
    
;

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[]) 
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();

这是我尝试将上面的代码重写为 PyQt5。如您所见,我想将它重写为非常接近 Qt C++。我想要两个非常相似的例子。但是这段代码没有显示窗口,也没有显示任何错误消息。

main.py

import sys
import numpy as np
from OpenGL import GL as gl
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication
from PyQt5.QtGui import (QOpenGLBuffer, QOpenGLShaderProgram,
    QOpenGLShader)
from PyQt5.QtCore import Qt

class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Triangle, PyQt5, OpenGL ES 2.0")
        self.resize(300, 300)
    def initializeGL(self):
        gl.glClearColor(0.5, 0.8, 0.7, 1.0)
        vertShaderSrc = """
            attribute vec3 aPosition;
            void main()
            
                gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
            
        """
        fragShaderSrc = """
            void main()
            
                gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.9, 1.0);
            
        """
        program = QOpenGLShaderProgram()
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, vertShaderSrc)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, fragShaderSrc)
        program.link()
        program.bind()
        vertPositions = np.array([
            -0.5, -0.5, 0.0,
            0.5, -0.5, 0.0,
            0.0, 0.5, 0.0], dtype=np.float32)
        vertPosBuffer = QOpenGLBuffer()
        vertPosBuffer.create()
        vertPosBuffer.bind()
        vertPosBuffer.allocate(vertPositions, len(vertPositions) * 4)
        program.bindAttributeLocation("aPosition", 0)
        program.setAttributeBuffer(0, gl.GL_FLOAT, 0, 3)
        program.enableAttributeArray(0)

    def paintGL(self):
        gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLES, 0, 3)

def main():
    QApplication.setAttribute(Qt.AA_UseDesktopOpenGL)
    a = QApplication(sys.argv)
    w = OpenGLWidget()
    w.show()
    sys.exit(a.exec_())

if __name__ == "__main__":
    main()

【问题讨论】:

【参考方案1】:

问题在于 QOpenGLBuffer 是一个会立即销毁的局部变量,而在 C++ 中 QOpenGLBuffer 是类的一个属性。解决方法是将vertPosBuffer改为self.vertPosBuffer

【讨论】:

以上是关于使用 PyQt5 和 OpenGL 绘制三角形(重写 Qt C++ 示例)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

绘制大量三角形的有效方法(OpenGL)

OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形

OpenGL入门02.使用OpenGL绘制三角形多边形

OpenGL学习——绘制三角形

使用OpenGL绘制三角形:如何使用两个类进行管理

openGL在不同显示模式下绘制圆形三角形和正方形