willAnimateRotationToInterfaceOrientation 未在一个子视图中调用,而另一个子视图可见并已旋转

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【中文标题】willAnimateRotationToInterfaceOrientation 未在一个子视图中调用,而另一个子视图可见并已旋转【英文标题】:willAnimateRotationToInterfaceOrientation not being called in one subview while another is visible and rotated 【发布时间】:2010-10-24 18:52:59 【问题描述】:

我在 UITabBarController 中有 3 个子视图。第一个选项卡的视图具有在调用 willAnimateRotationToInterfaceOrientation 时手动移动的对象。但是,如果另一个选项卡的视图在旋转时可见,则将永远不会调用 willAnimateRotationToInterfaceOrientation,并且如果我返回第一个选项卡,则第一个选项卡视图上的项目不在正确的位置。

当另一个视图可见时,如何在一个视图中手动移动对象?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我解决了。我所做的是创建一个从 ViewWillAppear 调用的方法,它获取当前方向并更改屏幕上的对象位置。

希望这对某人有所帮助。

- (void)manuallyMoveViewObjects

UIDeviceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];

if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait || orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) 
    CGRect buttonFrame = CGRectMake(125.0, 223.0, 70.0, 50.0);

    self.button.frame = buttonFrame;


else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) 
    CGRect gbuttonFrame = CGRectMake(205.0, 131.0, 70.0, 50.0);
    self.button.frame = buttonFrame;


【讨论】:

它不会让我。说我做不到。

以上是关于willAnimateRotationToInterfaceOrientation 未在一个子视图中调用,而另一个子视图可见并已旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章