使用 GetType() 和 typeof() 获取 Type 有啥区别? [复制]
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【中文标题】使用 GetType() 和 typeof() 获取 Type 有啥区别? [复制]【英文标题】:What is the difference of getting Type by using GetType() and typeof()? [duplicate]使用 GetType() 和 typeof() 获取 Type 有什么区别? [复制] 【发布时间】:2011-05-31 02:12:07 【问题描述】:获取类型的首选方式是哪一种?
【问题讨论】:
版主说明:我重新打开并关闭以删除旧的重复通知。请勿将此视为我对副本准确性的认可 【参考方案1】:GetType() 在运行时起作用,typeof() 是编译时操作符。
所以,
// untested, schematic
void ShowType(Object x)
Write(x.GetType().Name); // depends on actual type
// typeof(x) won't actually compile
Write(typeof(x).Name); // always System.Object
ShowType("test");
将打印 System.String 和 System.Object。
请参阅this question 以获得更好的示例。
【讨论】:
其实typeof
不能和实例一起使用,所以typeof(x)
不会编译。
@Romain:你说得对,添加了评论。您可以使用通用方法来演示它。
typeof(instance) 不会编译吗?【参考方案2】:
只有在编译时知道该类型并且尝试获取相应的Type
对象时,才能使用typeof()
。 (尽管该类型可以是泛型类型参数,例如在具有类型参数T
的类中的typeof(T)
。)不需要该类型的任何实例都可以使用typeof
。 typeof
的操作数始终是类型或类型参数的 name。它不能是变量或类似的东西。
现在将其与object.GetType()
进行比较。这将获得它被调用的对象的实际类型。这意味着:
GetType
on)
您的代码不需要可以访问实际类型 - 例如,它可以是不同程序集中的内部类型
一个奇怪的点:GetType
由于装箱的工作方式,会在可空值类型上给出意想不到的答案。对GetType
的调用将始终涉及装箱任何 值类型,包括可空值类型,并且可空值类型的装箱值是空引用或对非实例的引用- 可空值类型。
【讨论】:
【参考方案3】:GetType 是 Object 上的一个虚方法 - 这意味着给定一个类的实例,您可以检索相应的 Type 对象。
typeof 是一个 C# 运算符 - 用于执行编译时查找,即给定一个表示类名的 Symbol,检索它的 Type 对象。
if (typeof(String) == "test".GetType())
【讨论】:
【参考方案4】:不完全一样,使用时出现问题 继承。
即:
WebPage1
继承自 Page
,而这个也继承自 Object
,因此如果您测试 (new WebPage1()).GetType() == typeof(object)
,它将返回 false,因为类型不同,但是当您使用 is
进行测试时运营商是真的。
((new WebPage1()) is object)
为真,因为(new WebPage1())
是WebPage1
类型的对象,也是Page
和object
。
类型可能不同,但is
会检查您是否可以安全地转换为
这种类型。
【讨论】:
以上是关于使用 GetType() 和 typeof() 获取 Type 有啥区别? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
何时何地使用 GetType() 或 typeof()? [复制]
Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | GetType和typeof的使用