使用 Core Graphics 在 UIImage 上绘制矩形
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【中文标题】使用 Core Graphics 在 UIImage 上绘制矩形【英文标题】:Draw Rectangle On UIImage with Core Graphics 【发布时间】:2016-05-21 21:13:28 【问题描述】:我正在尝试使用 Core Graphics 在 UIImage 的中心放置一个矩形,大致如下所示:
这是我目前的代码:
func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage
let imageSize = image.size
let scale: CGFloat = 0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.blackColor().CGColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.redColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(context, 5)
CGContextAddRect(context, rectangle)
CGContextDrawPath(context, .Fill)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
我觉得好像它不是在我发送的图像之上绘制,它完全是在创建一个新图像。整个东西变成红色,矩形黑色。我想要黑色矩形,其余部分仍应与图像相同。
我做错了什么?
【问题讨论】:
我想将图像绘制到上下文中会是一个好的开始;) 【参考方案1】:我觉得好像它不是在我发送的图像之上绘制的, 它正在完全创建一个新图像。
不涉及感情。这实际上就是这段代码的作用。
-
创建一个新的上下文
在其中绘制一个矩形
从上下文中生成图像,然后返回它
在第 1 步和第 2 步之间,您需要将原始图像绘制到上下文中。
此外,无需设置线宽或描边颜色,因为您只是填充矩形,而不是描边。 (如果您因为某种原因看到红色,那不是因为这段代码;您是否有其他具有红色背景的视图或图像?)
func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage
let imageSize = image.size
let scale: CGFloat = 0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
image.draw(at: CGPoint.zero)
let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.black.CGColor)
CGContextAddRect(context, rectangle)
CGContextDrawPath(context, .Fill)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
您可以通过使用更高级别的 UIKit API 来进一步简化绘图。
func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage
let imageSize = image.size
let scale: CGFloat = 0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
image.draw(at: CGPoint.zero)
let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)
UIColor.black.setFill()
UIRectFill(rectangle)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
【讨论】:
【参考方案2】:Objective C 版本的 Kurt Revis 答案
-(UIImage *)drawRectangleOnImage:(UIImage *)img rect:(CGRect )rect
CGSize imgSize = img.size;
CGFloat scale = 0;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgSize, NO, scale);
[img drawAtPoint:CGPointZero];
[[UIColor greenColor] setFill];
UIRectFill(rect);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
【讨论】:
【参考方案3】:你可以轻松实现它
guard let img = actualImage else return
let croppedImage = img.cgImage!.cropping(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 20))
let img = UIImage(cgImage: croppedImage!)
【讨论】:
以上是关于使用 Core Graphics 在 UIImage 上绘制矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Core Graphics 在 UIImageView 上绘制一个矩形