iOS 中的点对点视频
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【中文标题】iOS 中的点对点视频【英文标题】:Peer to peer video in iOS 【发布时间】:2017-01-10 06:49:34 【问题描述】:我正在尝试将一部 iPhone 上的实时视频缓冲区传输到另一部 iPhone(称为客户端 iPhone)以进行预览显示,并接受来自客户端 iPhone 的命令。我正在考虑实现这一目标的标准方法。我找到的最接近的是AVCaptureMultipeerVideoDataOutput
on Github。
但是,它仍然使用 Multipeer 连接框架,我认为它仍然需要在两部 iPhone 上进行一些设置。我想要的是理想情况下,两部 iPhone 都不需要设置,只要两部 iPhone 都启用了 Wifi(或者如果可能的话,蓝牙),对等方应该在应用程序中相互识别并提示用户有关设备发现。实现此目的的标准方法是什么以及示例代码的链接?
编辑:从头开始编写代码后,我通过 Multipeer 连接使其工作。截至目前,我通过将数据缩小和压缩为 jpeg 将像素缓冲区发送到对等设备。在远程设备上,我有 UIImage 设置,我在每帧时间显示数据。但是我认为 UIKit 可能不是显示数据的最佳方式,即使图像很小。如何使用 OpenGLES 显示这些数据?在 Opengles 中可以直接解码 jpeg 吗?
【问题讨论】:
AFAIK 多点连接具有您发现和流式传输实时会话所需的所有 API。如果您不想使用它,其他选择是使用 AirPlay,但这是一种解决方法,无法帮助发现附近的客户端 iPhone 我尝试了 MC 的示例代码,但无法配对设备和发送数据。我需要的是一个简单的界面,其中一部 iPhone 会在发现对等点后立即弹出一个弹出窗口以选择对等点。选择对等点启动数据流。我无法通过任何可用的示例代码运行它,包括 Apple 在 MC 群聊中提供的一个。 【参考方案1】:评论:
截至目前,我正在通过以下方式将像素缓冲区发送到对等设备 将数据缩小和压缩为 jpeg。在远程设备上,我 有 UIImage 设置,我在每帧时间显示数据。然而 我认为 UIKit 可能不是显示数据的最佳方式,即使 图片很小。
事实证明,这是通过 Multipeer Connectivity 框架传输图像的最佳方式。我已经尝试了所有替代方案:
-
我使用 VideoToolbox 压缩了帧。太慢了。
我已经使用 Compression 压缩了帧。太慢了,但更好。
让我为#2 提供一些代码:
在ios设备上传输图像数据:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
__block uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
dispatch_async(self.compressionQueue, ^
uint8_t *compressed = malloc(sizeof(uint8_t) * 1228808);
size_t compressedSize = compression_encode_buffer(compressed, 1228808, baseAddress, 1228808, NULL, COMPRESSION_ZLIB);
NSData *data = [NSData dataWithBytes:compressed length:compressedSize];
NSLog(@"Sending size: %lu", [data length]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
__autoreleasing NSError *err;
[((ViewController *)self.parentViewController).session sendData:data toPeers:((ViewController *)self.parentViewController).session.connectedPeers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&err];
);
);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
在显示图像数据的 iOS 设备上:
typedef struct
size_t length;
void *data;
ImageCacheDataStruct;
- (void)session:(nonnull MCSession *)session didReceiveData:(nonnull NSData *)data fromPeer:(nonnull MCPeerID *)peerID
NSLog(@"Receiving size: %lu", [data length]);
uint8_t *original = malloc(sizeof(uint8_t) * 1228808);
size_t originalSize = compression_decode_buffer(original, 1228808, [data bytes], [data length], NULL, COMPRESSION_ZLIB);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(original, 640, 480, 8, 2560, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage scale:1 orientation:UIImageOrientationUp];
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(newImage);
if (image)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
[((ViewerViewController *)self.childViewControllers.lastObject).view.layer setContents:(__bridge id)image.CGImage];
);
虽然此代码在接收端生成原始质量的图像,但您会发现这对于实时播放来说太慢了。
这是最好的方法:
在发送图像数据的 iOS 设备上:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage scale:1 orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(newImage);
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
if (image)
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7);
NSError *err;
[((ViewController *)self.parentViewController).session sendData:data toPeers:((ViewController *)self.parentViewController).session.connectedPeers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&err];
在接收图像数据的 iOS 设备上:
- (void)session:(nonnull MCSession *)session didReceiveData:(nonnull NSData *)data fromPeer:(nonnull MCPeerID *)peerID
dispatch_async(self.imageCacheDataQueue, ^
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
const void *dataBuffer = [data bytes];
size_t dataLength = [data length];
ImageCacheDataStruct *imageCacheDataStruct = calloc(1, sizeof(imageCacheDataStruct));
imageCacheDataStruct->data = (void*)dataBuffer;
imageCacheDataStruct->length = dataLength;
__block const void * kMyKey;
dispatch_queue_set_specific(self.imageDisplayQueue, &kMyKey, (void *)imageCacheDataStruct, NULL);
dispatch_sync(self.imageDisplayQueue, ^
ImageCacheDataStruct *imageCacheDataStruct = calloc(1, sizeof(imageCacheDataStruct));
imageCacheDataStruct = dispatch_queue_get_specific(self.imageDisplayQueue, &kMyKey);
const void *dataBytes = imageCacheDataStruct->data;
size_t length = imageCacheDataStruct->length;
NSData *imageData = [NSData dataWithBytes:dataBytes length:length];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
if (image)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
[((ViewerViewController *)self.childViewControllers.lastObject).view.layer setContents:(__bridge id)image.CGImage];
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
);
);
);
信号量和单独的 GCD 队列的原因很简单:您希望帧以相等的时间间隔显示。否则,视频一开始似乎会变慢,就在为了赶上速度而加快速度之前。我的方案确保每一帧都以相同的速度一个接一个地播放,而不考虑网络带宽瓶颈。
【讨论】:
以上是关于iOS 中的点对点视频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 WebRTC/Alternative 的点对点 1080p 直播?