didBeginContact:(SKPhysicsContact *)联系人未调用
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【中文标题】didBeginContact:(SKPhysicsContact *)联系人未调用【英文标题】:didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact not invoked 【发布时间】:2013-10-30 07:11:22 【问题描述】:我创建了SKScene
继承类。
问题在于物理体方法的接触
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
没有被调用 解决方案可能很简单,但作为 sprite kit 的初学者,我对此感到困惑。
下面是代码
#import "MyScene.h"
@interface MyScene ()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation MyScene
- (id)initWithSize:(CGSize)size
self = [super initWithSize:size];
if (self)
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
return self;
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
if (!self.contentCreated)
[self buildWorld];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
#pragma mark - World Building
- (void)buildWorld
NSLog(@"Building the world");
SKSpriteNode * sprite1 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
sprite1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
sprite1.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) +100);
SKSpriteNode * sprite2 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
sprite2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
sprite2.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) - 100);
[self addChild:sprite1];
[self addChild:sprite2];
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
NSLog(@"contact");
@end
提前致谢。
【问题讨论】:
@Alexander 他们确实会摔倒互相碰触 【参考方案1】:来自@987654321@
文档:
当两个物理实体重叠并且其中一个物理实体重叠时,就会创建一个接触。 物理实体有一个
contactTestBitMask
属性,与 对方的categoryBitMask
属性。
您必须为物理实体分配categoryBitMask
和contactTestBitMask
。您想首先创建您的类别:
static const uint32_t sprite1Category = 0x1 << 0;
static const uint32_t sprite2Category = 0x1 << 1;
接下来,分配类别和接触测试位掩码:
sprite1.physicsBody.categoryBitMask = sprite1Category;
sprite1.physicsBody.contactTestBitMask = sprite2Category;
sprite2.physicsBody.categoryBitMask = sprite2Category;
sprite2.physicsBody.contactTestBitMask = sprite1Category;
@987654322@
文档中的注释:
为了获得最佳性能,仅在联系人掩码中设置位 您感兴趣的互动。
【讨论】:
以上是关于didBeginContact:(SKPhysicsContact *)联系人未调用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
didBeginContact 未调用 swift3 Xcode8
didBeginContact 委托方法未触发 ARKit 碰撞检测
无法修改 didBeginContact 中的contact.bodyA
同一个 SKPhysicsBody 多次调用 didBeginContact