使用 Swift 在 Sprite Kit 游戏中重置高分
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【中文标题】使用 Swift 在 Sprite Kit 游戏中重置高分【英文标题】:Reset a high score in a Sprite Kit game using Swift 【发布时间】:2015-12-17 07:13:16 【问题描述】:我正在尝试重置我在 Sprite Kit 游戏中的高分,但遇到了一些问题。
现在,我可以将 HUD 中的标签重置为零,但是当游戏再次开始时,标签中的分数会跳回到之前的位置,因为它们存储在 NSUserDefaults 中。
我正在像这样重置标签:
override func didMoveToView(view: SKView)
lblCoins.text = "0"
lblScore.text = "0"
我正在尝试像这样重置 NSUserDefaults:
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "highScore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "coins")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
我尝试在我的游戏中随处放置这段代码,但似乎无法重置分数。只有当我完全重置应用程序时,分数才会重置。
以下是我尝试放置的一些函数:
override func didMoveToView(view: SKView)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "highScore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "coins")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
在游戏结束时:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
...
case is GameOver:
let newScene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
newScene!.scaleMode = .AspectFill
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
self.view?.presentScene(newScene!, transition: reveal)
self.saveHighScore("com.prismstudios.jumpingcarl.leaderboard", score: GameState.sharedInstance.highScore)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "highScore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "coins")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
default:
break
这是我在 GameScene 中添加点的地方:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
GameState.sharedInstance.highScore += 10
lblScore.text = String(format: "%d", GameState.sharedInstance.highScore)
GameState.sharedInstance.coins += 1
lblCoins.text = String(format: "%d", GameState.sharedInstance.coins)
GameState 类:
class GameState
var score: Int
var highScore: Int
var coins: Int
init()
// Init
score = 0
highScore = 0
coins = 0
// Load game state
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
highScore = defaults.integerForKey("highScore")
coins = defaults.integerForKey("coins")
func saveState()
// Update highScore if the current score is greater
highScore = max(score, highScore)
// Store in user defaults
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
defaults.setInteger(highScore, forKey: "highScore")
defaults.setInteger(coins, forKey: "coins")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
class var sharedInstance: GameState
struct Singleton
static let instance = GameState()
return Singleton.instance
有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
saveHighScore
方法中有什么?
@hannad 我做了一个要点:gist.github.com/lumierephoto/828848d37cf0ba892620
您确定正在调用重置 NSUserDefaults 的代码块吗?另外,分数是否显示在从那里检索到的标签中?
我不确定它是否被调用。我只知道 highScore 没有重置。
@Paul 高分不会重置,因为您没有覆盖它。你只是插入一个“新的”。 (我给你写了一个答案,也许对你有帮助。-我遇到了同样的问题,浪费了很多时间来解决这个问题)
【参考方案1】:
如果你想重置一切,试试这个:
let defaults = `NSUserDefaults`.standardUserDefaults()
let appDomain: NSString = NSBundle.mainBundle().bundleIdentifier!
defaults.removePersistentDomainForName(appDomain as String)
如果你只是想重置你的高分,你必须选择正确的“一个”。如果你正在做这样的事情:
defaults.setValue(123, forKey: "Highscore")
defaults.synchronize()
然后
defaults.setValue(0, forKey: "Highscore")
defaults.synchronize()
你有类似数组的东西:
Highscore1 = defaults.objectForKey("Highscore")![0] as? Int //123
Highscore2 = defaults.objectForKey("Highscore")![1] as? Int //0
你只是在增加更多的高分......试试这样的事情:
func resetHighscore()
let defaults = `NSUserDefaults`.standardUserDefaults()
defaults.removeObjectForKey("Highscore")
defaults.setValue(0, forKey: "Highscore")
defaults.synchronize()
【讨论】:
那么,我应该在 Sprite Kit 游戏的哪个位置运行resetHighscore()
来重置 NSUserDefaults?我已经尝试过didMoveToView
和GameOver
案例。还是不行。
@Paul just put this: NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "highScore") NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(0, forKey: "coins") NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
with that: let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() defaults.removeObjectForKey("highScore") defaults.setValue(0, forKey: "highScore") defaults.synchronize()
如果它不起作用,您确定调用了 GameOver 案例吗?
你可以很容易地检查它是否被两个“打印”调用。重置 HighScore 之前打印一份,重置 ist 之后打印一份。
我更新了我的问题以包含我的 GameScene 和 GameState 相关代码。【参考方案2】:
好的,我想通了。
之后,我将分数发布到游戏中心,然后添加GameState.sharedInstance.highScore = 0
:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
switch gameState.currentState
...
case is GameOver:
let newScene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
newScene!.scaleMode = .AspectFill
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
self.view?.presentScene(newScene!, transition: reveal)
// Save high score to Game Center
self.saveHighScore("com.prismstudios.jumpingcarl.leaderboard", score: GameState.sharedInstance.highScore)
// Reset score and coins collected back to zero
GameState.sharedInstance.highScore = 0
GameState.sharedInstance.coins = 0
default:
break
我不太确定为什么它会这样工作并且 NSUserDefaults 失败,但我知道这与我有一个 GameState 辅助类这一事实有关。
【讨论】:
以上是关于使用 Swift 在 Sprite Kit 游戏中重置高分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Sprite Kit 和 Swift 在游戏中显示当前分数
如何使用 Swift 2(Xcode 7)在我的 Sprite Kit 游戏中为背景音乐设置静音按钮?
游戏中的三角学——Sprite Kit 和 Swift 教程