如何在与另一个物理体碰撞时阻止物体失去位置
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【中文标题】如何在与另一个物理体碰撞时阻止物体失去位置【英文标题】:How to stop an object from losing its position when colliding with another physicbody 【发布时间】:2016-08-14 01:07:59 【问题描述】:我的玩家对象在被另一个对象击中时总是会改变它的位置!
我不希望它那样做。我尝试将 player.physicbody?.dynamic
设置为 false,但我的对象完全停止移动。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你必须查看三个physicsBody 属性,它们是categoryBitMask、collisionBitMask 和contactTestBitMask。首先声明一个这样的结构
struct ColliderType
static let Player: UInt32 = 0
static let Destroyable: UInt32 = 0b1
static let Wall: UInt32 = 0b10
static let Collectible: UInt32 = 0b100
static let Trigger: UInt32 = 0b1000
static let Projectile: UInt32 = 0b10000
static let Enemy: UInt32 = 0b100000
static let None: UInt32 = 0b1000000
n 然后在关于节点的情况下使用这个值。
【讨论】:
感谢刚刚将碰撞位掩码更改为零来解决这个问题! 太棒了:),请接受我的回答,因为这会提高我的声誉:p以上是关于如何在与另一个物理体碰撞时阻止物体失去位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity同一个gameobject上可以同时存在碰撞体和触发器吗