NEON:如何将 128 位 ARGB 转换为具有饱和度的 32 位 ARGB?
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【中文标题】NEON:如何将 128 位 ARGB 转换为具有饱和度的 32 位 ARGB?【英文标题】:NEON: How to convert an 128 bit ARGB to 32 bit ARGB with saturation? 【发布时间】:2011-02-08 07:10:13 【问题描述】:我有一个 ARGB 像素存储在 128 位 NEON 寄存器中,每个通道 32 位。我需要将其作为 8 位通道 ARGB(变窄和饱和)存储到内存中。
我在 vmla.32 q1, q2, d0 之后得到了结果;想知道我是否可以通过 mul 指令直接节省一些周期来实现缩小或饱和。
最好的方法是什么?
【问题讨论】:
您的颜色分量是无符号的,还是 32 位分量可以变为负数(例如,也需要饱和度为零)? 【参考方案1】:没有vmla.32 q1, q2, d0
这样的编码;假设您的意思是q0
。
简单天真的答案是:
vqmovn.s32 d0, q1 // saturate and narrow 32 -> 16
vqmovn.s16 d0, q0 // saturate and narrow 16 -> 8
这确实有符号饱和;如果您有无符号值,请使用 .u32
和 .u16
类型,如果您有有符号值但想要饱和到无符号,则使用 vqmovun
指令。
对于您是否可以进行某种缩小乘法的问题,这在很大程度上取决于确切的操作(以及所涉及的值);鉴于您使用的是vmla
,答案是“可能不是”。
您可以使用 NEON 中的饱和运算并避免从一开始就扩大,还是您需要所有的空间?
【讨论】:
以上是关于NEON:如何将 128 位 ARGB 转换为具有饱和度的 32 位 ARGB?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NEON:将 uint8_t 数组加载到 128 位寄存器中
Armv8a NEON 内联汇编代码:如何将 16x8 位向量转换为四个 4x32 位(整数)向量?