这个 CGBitmapContext 有啥问题?

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【中文标题】这个 CGBitmapContext 有啥问题?【英文标题】:What's wrong with this CGBitmapContext?这个 CGBitmapContext 有什么问题? 【发布时间】:2012-04-27 11:01:09 【问题描述】:
    //Now it is thread safe.
    CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;    

    //The output context.
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                 (int)scaledSize.width,
                                                 (int)scaledSize.height,
                                                 8,
                                                 (int)(4 * scaledSize.width),
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);


//Percent (101%)    
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01

    //Scale.
    CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);

    CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);    
    UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGImageRelease(imageRef); 
    CGImageRelease(scaledImageRef);     
    CGContextRelease(context);

    return scaledImage;

上面写着:

CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8个整数位/分量; 32 位/像素;三分量色彩空间; kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450 字节/行。

我应该改变什么?我看不出问题出在哪里。 我必须创建一个 4 分量颜色空间吗?那是什么工厂呢?

【问题讨论】:

似乎没什么。如何克服这个问题? 【参考方案1】:
BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…

但是,scaledSizeceil'ed 适当 - 您是否在实际程序中初始化这些值后修改它们?

【讨论】:

是的,这里的原图实际上是 450x600 px,缩小比例为 0.25。 @Geri 你也可以尝试 0 - 实现可能会推断出值 在后台线程中调用的方法,可能是这个引起的问题。那么如何让它更加线程安全呢? 而且方法本身是一个UIImage扩展(类)。有问题吗? 我没有留下足够的上下文。我将展开 =) ...您也可以在 CGBitmapContextCreate 中尝试将 bytesPerRow 设为 0。类别本身不是问题然而,您的实现意味着它在辅助线程上运行——UIKit 调用并非设计用于辅助线程|读取:不能保证调用 self 是安全的或从辅助线程创建 UIImage 。因此,仅在辅助线程上使用/生成 CGImages 是最安全的(保留 UIImage 对主线程的调用)。 CGImages 是不可变的 - 创建很便宜。这似乎与 OP 中的问题无关。

以上是关于这个 CGBitmapContext 有啥问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

替换 CGBitmapContext 中的特定颜色

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