这个 CGBitmapContext 有啥问题?
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【中文标题】这个 CGBitmapContext 有啥问题?【英文标题】:What's wrong with this CGBitmapContext?这个 CGBitmapContext 有什么问题? 【发布时间】:2012-04-27 11:01:09 【问题描述】: //Now it is thread safe.
CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
//The output context.
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
(int)scaledSize.width,
(int)scaledSize.height,
8,
(int)(4 * scaledSize.width),
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
//Percent (101%)
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01
//Scale.
CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);
CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
CGImageRelease(scaledImageRef);
CGContextRelease(context);
return scaledImage;
上面写着:
CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8个整数位/分量; 32 位/像素;三分量色彩空间; kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450 字节/行。
我应该改变什么?我看不出问题出在哪里。 我必须创建一个 4 分量颜色空间吗?那是什么工厂呢?
【问题讨论】:
似乎没什么。如何克服这个问题? 【参考方案1】:BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…
但是,scaledSize
是 ceil
'ed 适当 - 您是否在实际程序中初始化这些值后修改它们?
【讨论】:
是的,这里的原图实际上是 450x600 px,缩小比例为 0.25。 @Geri 你也可以尝试 0 - 实现可能会推断出值 在后台线程中调用的方法,可能是这个引起的问题。那么如何让它更加线程安全呢? 而且方法本身是一个UIImage扩展(类)。有问题吗? 我没有留下足够的上下文。我将展开 =) ...您也可以在CGBitmapContextCreate
中尝试将 bytesPerRow
设为 0。类别本身不是问题然而,您的实现意味着它在辅助线程上运行——UIKit 调用并非设计用于辅助线程|读取:不能保证调用 self 是安全的或从辅助线程创建 UIImage 。因此,仅在辅助线程上使用/生成 CGImages 是最安全的(保留 UIImage 对主线程的调用)。 CGImages 是不可变的 - 创建很便宜。这似乎与 OP 中的问题无关。以上是关于这个 CGBitmapContext 有啥问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章