如何仅在用户摇动 iPhone 时播放音频文件?
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【中文标题】如何仅在用户摇动 iPhone 时播放音频文件?【英文标题】:How to play an audio file ONLY while user is shaking iPhone? 【发布时间】:2010-04-03 06:47:09 【问题描述】:我已经阅读了许多关于如何检测抖动的帖子,但我不确定:
目前检测抖动的最佳方法是什么?
和 -如何在用户摇晃 iPhone 时仅播放音频文件?
有人有建议、示例/教程或示例代码吗?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以在控制器(或实际上的任何 UIResponder ......)中实现如下所示的内容。这些在 3.0 及更高版本中可用。如果您不想做高级的事情,您不必降低到加速度计的水平,这取决于您想要从摇动中获得多少细节。
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
[self becomeFirstResponder];
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
return YES;
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
if (motion==UIEventSubtypeMotionShake)
if ([self paused])
[self play];
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
if (motion==UIEventSubtypeMotionShake)
if ([self playing])
[self pause];
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
if (motion==UIEventSubtypeMotionShake)
if ([self playing])
[self pause];
【讨论】:
感谢您的回答。这是另一种可接受的解决方案(希望我能同时标记为正确)【参考方案2】:在您的班级中使用UIAccelerometer 并实现UIAccelerometerDelegate 协议。也许你可以这样做:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acc
float twoGs = 2.0;
if ((acc.x * acc.x) + (acc.y * acc.y) + (acc.z * acc.z) > twoGs * twoGs)
if ([self paused])
[self play];
else
if ([self playing])
[self pause];
适用于暂停、暂停、播放、播放选择器的实现。
【讨论】:
【参考方案3】:在here 之前已经回答了这个问题。我正在使用那里提出的代码的修改版本,效果很好。请注意,在即将发布的操作系统版本中,您将能够通过标准 API 检测摇晃手势。
【讨论】:
以上是关于如何仅在用户摇动 iPhone 时播放音频文件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章