当我不想时,SKShapeNode 与我的 SKPhysicsbody 发生碰撞
Posted
技术标签:
【中文标题】当我不想时,SKShapeNode 与我的 SKPhysicsbody 发生碰撞【英文标题】:SKShapeNodes Colliding with my SKPhysics body when I don't want to 【发布时间】:2018-04-30 16:32:32 【问题描述】:我正在制作一个游戏,其中我有一个创建为 SKSpriteNode 的球,它与一些我不想发生的 PhysicsBodies 发生碰撞。这是我的球:
orangeBall = OrangeBall(path: ballTrajectory, color: UIColor.orange, borderColor: UIColor.black)
orangeBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Physics.PhysicsNumbers.ballRadius)
orangeBall.position = Physics.PhysicsNumbers.ballRestPos
orangeBall.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Ball
orangeBall.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
orangeBall.physicsBody?.contactTestBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
orangeBall.physicsBody?.isDynamic = false
orangeBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
addChild(orangeBall)
我希望它检测到它已经与这个分数物理体接触但实际上没有碰撞:
score = NetBoxes(path: scoreStationary, color: UIColor.red, borderColor: UIColor.red)
score.position = Physics.PhysicsNumbers.scoreRest
score.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
score.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Score
score.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
score.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Ball
score.physicsBody?.affectedByGravity = false
score.physicsBody?.isDynamic = false
addChild(score)
(circleOfRadius 仅用于测试目的)每次我尝试检查我的碰撞时,它似乎都没有输出我想要它做的事情:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score || firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball
print("Ball in hoop")
本质上,我作为 SKSphapeNode 的 orangeBall 总是与我的 Score PhysicsBody 发生碰撞。也可能是我的球和得分周围的两个物理体都接触到了。我很茫然,任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我想通了。我稍后在代码中为我的 orangeBall 重新创建了一个物理体。在它周围形成另一个physicsBody,使其与我的其他节点发生碰撞!
【讨论】:
以上是关于当我不想时,SKShapeNode 与我的 SKPhysicsbody 发生碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章