在发生碰撞之前检测到碰撞
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【中文标题】在发生碰撞之前检测到碰撞【英文标题】:Collision Being Detected before Collision Takes Place 【发布时间】:2014-10-12 20:00:35 【问题描述】:在下面的代码中,我尝试检测代码是否实际检测到碰撞。但在项目符号和线条碰撞之前,调试器会说“碰撞!”
//Collision Detector
-(BOOL)viewsDoCollide
if(CGRectIntersectsRect(_bullet.frame, _line.frame))
return YES;
else
return NO;
//So that the turrets shoot
- (IBAction)shooterButton:(id)sender
[self mover:(id)sender];
- (void)mover:(id)sender
CGRect bulletFrame = _bullet.frame;
CGRect lineFrame = _line.frame;
[UIView animateWithDuration:2 animations:^
CGRect newFrame = CGRectMake(bulletFrame.origin.x + lineFrame.origin.x - 14, bulletFrame.origin.y, bulletFrame.size.width, bulletFrame.size.height);
_bullet.frame = newFrame;
];
bool collisionDetector = [self viewsDoCollide];
if (collisionDetector == YES)
NSLog(@"Collided!");
我假设碰撞在它之前“发生”,因为我为子弹设置了位置。如何在不使用[UIView animateWithDuration]
的情况下“射击”子弹?或者,当碰撞实际发生时,我如何实际获取代码来检测碰撞?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的碰撞检测代码不在正在运行的动画中。您已要求操作系统从一帧动画到另一帧,这将在此函数返回后(在 UI 线程上)发生。
因此,您在动画开始之前检测到碰撞。
如果你想做一个 2D 游戏,我推荐使用 Cocos2D 之类的东西。它为您想要做的事情提供高级支持。
【讨论】:
那么我把碰撞检测代码放在哪里呢?注意:Cocos2d 让我很困惑,所以我宁愿不用它以上是关于在发生碰撞之前检测到碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章