带有几个键的 QT3D QML RenderPassFilter 似乎有问题
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【中文标题】带有几个键的 QT3D QML RenderPassFilter 似乎有问题【英文标题】:QT3D QML RenderPassFilter with several key seems bugged 【发布时间】:2017-06-01 15:16:23 【问题描述】:我刚开始使用 QML 创建 QT3D 场景。 我想过滤使用 RenderPassFilter 渲染场景的哪些元素。 这是我非常简单的渲染器:
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Viewport
id: root
property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
property Camera mainCamera
RenderSurfaceSelector
id: surfaceSelector
// Clear Buffer
ClearBuffers
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
clearColor: root.clearColor
NoDraw
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter1"] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector
id: selector
camera: mainCamera
这会正确显示包含FilterKeyname: "type"; value: "filter1"
的所有元素(并且仅显示那些元素)
用另一个过滤器替换它就可以了:
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter2"] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector
id: selector
camera: mainCamera
将显示过滤值为filter2
而不是filter1
的对象集
现在我的问题是 matchAny 字段是一个列表,所以我希望它能够包含多个元素。不幸的是,以下内容根本不显示任何元素
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter1", FilterKeyname: "type"; value: "filter2"] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector
id: selector
camera: mainCamera
我希望这会渲染所有具有值filter1
或值filter2
的元素。有什么方法可以做到这一点?
编辑:我刚刚在发布此内容时意识到 matchAny
可能与我的意思相反:元素中的任何过滤器键都必须匹配 matchAny 列表中的内容(但所有列表必须匹配)......如果这是有道理的。无论如何,问题仍然存在:如何使用 RenderPassFilter 来允许包含 filter1
或 filter2
的元素?
【问题讨论】:
【参考方案1】:好的,经过多次试验,我得到的是:
1) 我在问题的编辑中写的是正确的:使用
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter1"]
// ... stuff
表示如果渲染通道包含至少过滤器FilterKeyname: "type"; value: "filter1"
2) 测试 pass 是否为 filter1
或 filter2
类型的唯一方法是创建两个不同的 renderPassFilters:
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter1"]
// ... stuff
RenderPassFilter
matchAny: [FilterKeyname: "type"; value: "filter2"]
// ... stuff
【讨论】:
以上是关于带有几个键的 QT3D QML RenderPassFilter 似乎有问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章