如何让 SKEmitterNode 在 SwiftUI 中工作?

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【中文标题】如何让 SKEmitterNode 在 SwiftUI 中工作?【英文标题】:How can I get SKEmitterNode to work in SwiftUI? 【发布时间】:2019-09-15 22:11:17 【问题描述】:

我正在尝试更新 UIViewRepresentableSKEmitterNode 的颜色。色调值是从父 View 上的状态传入的,当父状态的色调值更新时,发射器颜色也应该更新。

它最初显示,尽管它在第一次调用 updateUIView 时更新,但它不会响应任何后续调用,即使每次调用该函数时都会使用 hue 的新值。

有人知道为什么发射器不会更新吗?我正处于脱发阶段......

  import SwiftUI
  import UIKit
  import SpriteKit

  struct EmitterView: UIViewRepresentable 
    private let view = SKView()

    let scene = SKScene(fileNamed: "myScene")!
    var emitter: SKEmitterNode = SKEmitterNode()
    var hue: Double

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) -> SKView 

      // Lets make it manually
      emitter.particleTexture = SKTexture(imageNamed: "spark")
      emitter.particleBirthRate = 80
      emitter.particleLifetime = 2.5
      emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 150)
      emitter.particleScale = 0.2
      emitter.particleScaleSpeed = 0.45
      emitter.particleColor = SKColor.blue
      emitter.particleColorBlendFactor = 1.0

      scene.addChild(emitter)
      view.presentScene(scene)

      return view
    

    func updateUIView(_ uiView: SKView, context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) 

      let color: SKColor = SKColor(
        hue: CGFloat(hue),
        saturation: 1.0,
        brightness: 1.0,
        alpha: 1.0
      )

      print("Hue is now", hue)

      emitter.resetSimulation()
      emitter.particleColor = color
    
  

  struct EmitterView_Previews: PreviewProvider 
    static var previews: some View 
      EmitterView(hue: 0.5)
    
  

【问题讨论】:

【参考方案1】:

现在 11 出来了,我终于可以玩 Swift UI了。

遇到的问题是您的UIViewRepresentable 是一个结构。

结构的工作方式是写入时复制。

我将假设在您的场景委托中,当您设置色调时,您不会重新分配根控制器中的结构。

您需要将代码移入类以获得最佳结果(不是协调器,它们用于应用程序流。研究协调器模式以获取更多信息。)

最好的课程是你的 SKScene。

我建议创建一个 GameScene 类并更改您的 sks 文件以指向它。

然后您可以为此游戏场景类创建一个函数,该函数将允许您在不更改结构的情况下更改发射器。

import SwiftUI
import UIKit
import SpriteKit

struct EmitterView: UIViewRepresentable 
    private let view = SKView()
    let scene = GameScene(fileNamed: "myScene")!
    var hue : Double
        get
            return scene.hue
        
        set
            scene.hue = newValue
        
    
    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) -> SKView 
        view.presentScene(scene)
        return view
    

    func updateUIView(_ uiView: SKView, context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) 


    


struct EmitterView_Previews: PreviewProvider 
    static var previews: some View
          EmitterView()
    



class GameScene : SKScene
    var hue : Double = 0
        didSet
            let color: SKColor = SKColor(
                hue: CGFloat(hue),
                saturation: 1.0,
                brightness: 1.0,
                alpha: 1.0
            )

            print("Hue is now", hue)

            emitter.resetSimulation()
            emitter.particleColor = color
        
    

    var emitter: SKEmitterNode = SKEmitterNode()
    override func didMove(to view: SKView) 
        emitter.particleTexture = SKTexture(imageNamed: "spark")
        emitter.particleBirthRate = 80
        emitter.particleLifetime = 2.5
        emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 150)
        emitter.particleScale = 0.2
        emitter.particleScaleSpeed = 0.45
        emitter.particleColor = SKColor.blue
        emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
        addChild(emitter)
    


之所以可行,是因为在复制时,view 将复制指针,而 hue 将复制值。

如果您需要在 updateUIView 中进行操作,您可以随时将 uiView.scene 转换为 GameScene 并以这种方式访问​​它。

【讨论】:

感谢您抽出宝贵时间查看此内容。一切都说得通,而且是一个干净的解决方案。 @raffjones 没问题,我应该在看到 struct 后早点发现它,但它让我忘记了。一旦我开始使用它并让编译器立即对我大喊 contentView 不可变,它就引发了它失败的原因。【参考方案2】:

为了使 UIViewRepresentable 结构可变,请将 @Binding 前缀添加到 hue 变量。

@Binding var hue: Double

然后您可以通过以下方式从父视图更改粒子的颜色:

struct ContentView: View 
    @State var hue: Double = 0.5
    var body: some View 
        VStack 
            EmitterView(hue: self.$hue)
            Slider(value: $hue)
        
    

【讨论】:

以上是关于如何让 SKEmitterNode 在 SwiftUI 中工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何停止粒子效果? (SKEmitterNode)

SKEmitterNode 对另一个对象施加力爆炸

在 SpriteKit 中使用 SKEmitterNode 和粒子创建轨迹

SKEmitterNode 如何在不同背景下使用混合模式“添加”保持相同的效果

当我在屏幕上移动我的 SKEmitterNode 时,如何使 SKEmitter 粒子保持相对于背景?

点亮 SpriteKit SKEmitterNode