很高兴,未加载扩展程序

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【中文标题】很高兴,未加载扩展程序【英文标题】:GLAD, extensions not being loaded 【发布时间】:2017-12-27 17:57:24 【问题描述】:

当我尝试运行 GLSL3.3 着色器时,我的应用程序向我发送了这条消息

#version 330
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) uniform float TimeUniform = 0.0f;
out float TimeUniformFrag;
void main() 
    gl_Position = vec4(position.x - 1.0f, position.y - 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    TimeUniformFrag = TimeUniform;

...
Vertex Shader: 0:3(1): error: uniform explicit location requires GL_ARB_explicit_uniform_location and either GL_ARB_explicit_attrib_location or GLSL 3.30.

所以我返回并在 GLAD 生成器中添加了上述扩展: 你可以在下面看到我的选择!http://glad.dav1d.de/#profile=core&language=c&specification=gl&loader=on&api=gl%3D3.3&extensions=GL_ARB_explicit_uniform_location

之后,我将glad.c 和glad.h 文件复制粘贴回我的文件中并编译...令我惊讶的是,我得到了同样的错误! (不包括 KHR.h 文件)

我做错了什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这与 GLAD 无关。它与扩展在 GLSL 中的工作方式有关。

在 OpenGL 中,扩展只是存在;您的实现提供了它们并且它们具有效果,无论您是否明确使用它们。无论您是否使用扩展加载器,实现仍然提供它们的功能。

但在 GLSL 中,它不是这样工作的。当您说#version 330 core 时,您是在说以下文本形成了 OpenGL 着色语言,由规范的 3.30 版定义。正是该语言。

GLSL 3.30 不允许在着色器中指定统一位置。为此,您必须使用 GLSL 4.30 版或 ARB_explicit_uniform_location 扩展。

在 GLSL 中,扩展仅在您明确请求时适用于该语言。由于您没有要求 ARB_explicit_uniform_location 扩展,因此其语法更改不适用于您的着色器。因此编译错误。

如果你想让着色器使用扩展,你必须specify it explicitly with a #extension declaration:

#extension GL_ARB_explicit_uniform_location : require

这应该在您的#version 声明之后,但任何实际的 GLSL 文本之前。

【讨论】:

你也忘记了冒号,添加正确的行会提示我,错误:顶点着色器不支持扩展 `ARB_explicit_uniform_location'

以上是关于很高兴,未加载扩展程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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