QT QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle) 没有触发?
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【中文标题】QT QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle) 没有触发?【英文标题】:QT QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle) not firing? 【发布时间】:2015-07-30 09:30:48 【问题描述】:我第一次尝试使用 Qt 创建多线程服务器。通常人们会使用QTcpServer::nextPendingConnection()
返回的套接字指针和已经烘焙的套接字句柄——但是由于我在一个单独的线程上与连接客户端进行交互,我需要使用来自QTcpServer的qintptr handle
单独创建套接字::incomingConnection(qintptr 句柄)。经过一个非常沉闷、充满错误的调试会话后,我设法将问题追查到 QTcpServer::incomingConnection()
从未被解雇?
有没有人遇到过类似的问题 - Qt 的最新版本有什么变化?
这些是我尝试过的:
QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle)
QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
QTcpServer::incomingConnection(int handle)
编辑:
创建服务器实例:
TestServer *myServer = new TestServer();
myServer->initializeServer(1234);
调用者:
void TestServer::initializeServer(quint16 port)
mainServer = new QTcpServer(this);
mainServer->listen(QHostAddress::Any, port);
qDebug() << "Listening for connections on port: " << port;
服务器现在正在监听。当客户端连接时,应该调用incomingConnection(qintptr handle):
void TestServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
TestClient *client = new TestClient(this);
client->setSocket(socketDescriptor);
调用者:
void TestClient::setSocket(quint16 socketDescr)
socket = new QTcpSocket(this);
socket->setSocketDescriptor(socketDescr);
connect(socket, SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected()));
connect(socket, SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnected()));
connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead()));
在 connect() 信号上调用:
void TestClient::connected()
qDebug() << "Client connected..."; // This debug never appears in the console, since QTcpServer::incomingConnection isn't being fired.
【问题讨论】:
请附上一些你遇到错误的代码 您是否继承了 QTcpServer 以重新实现QTcpServer::incomingConnection()
?有关示例,请参见 Threaded Fortune 服务器:doc.qt.io/qt-5/qtnetwork-threadedfortuneserver-example.html
是的,我已经对它进行了子类化并重新实现了它——我没有像财富服务器示例中那样添加 Q_DECLARE_OVERRIDE 宏。我会试一试并报告。
~~我没有像 Fortune server-example 那样添加 Q_DECLARE_OVERRIDE 宏。我会试一试并报告。 ~~ - 即使使用 Q_DECL_OVERRIDE 仍然无法正常工作。
【参考方案1】:
您的代码有一些错误:
-
在
TestServer
你的QTcpServer
可能是聚合的,但你需要继承它。在这种情况下,您尝试覆盖 incomingConnection()
方法,但您没有基类,您只需创建新的 incomingConnection()
,而不是覆盖。
您从incomingConnection()
获得qintptr descriptor
变量,但在setSocket()
方法中设置quint16
类型。
您可能会混合使用服务器客户端和您自己的客户端,它们只是获取传入连接并处理套接字数据。
我在下面写了一些小例子来帮助你理解 tcp 客户端-服务器通信。
服务器部分
主要部分是服务器本身:
#include <QTcpServer>
class TestServer: public QTcpServer
public:
TestServer(QObject *parent = 0);
void incomingConnection(qintptr handle) Q_DECL_OVERRIDE;
;
看看吧:我没有聚合QTcpServer
,而是继承了它。在这种情况下,您可以正确覆盖incomingConnection()
方法。
在构造函数中,我们只是使用listen()
方法启动服务器进行监听:
TestServer::TestServer(QObject *parent):
QTcpServer(parent)
if (this->listen(QHostAddress::Any, 2323))
qDebug() << "Server start at port: " << this->serverPort();
else
qDebug() << "Start failure";
然后是覆盖incomingConnection()
的时间:
void TestServer::incomingConnection(qintptr handle)
qDebug() << Q_FUNC_INFO << " new connection";
SocketThread *socket = new SocketThread(handle);
connect(socket, SIGNAL(finished()), socket, SLOT(deleteLater()));
socket->start();
我创建了处理传入数据的SocketThread
对象:
#include <QThread>
#include <QObject>
class QTcpSocket;
class SocketThread: public QThread
Q_OBJECT
public:
SocketThread(qintptr descriptor, QObject *parent = 0);
~SocketThread();
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
private slots:
void onConnected();
void onReadyRead();
void onDisconnected();
private:
QTcpSocket *m_socket;
qintptr m_descriptor;
;
我们继承自 QThread
以使我们的服务器多线程,因此我们必须重写 run()
方法:
SocketThread::SocketThread(qintptr descriptor, QObject *parent)
: QThread(parent), m_descriptor(descriptor)
void SocketThread::run()
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
m_socket = new QTcpSocket;
m_socket->setSocketDescriptor(m_descriptor);
connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()), Qt::DirectConnection);
connect(m_socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()), Qt::DirectConnection);
exec();
这样我们初始化我们的QTcpSocket
,设置套接字描述符,用readyRead()
和disconnected()
信号连接它并启动事件循环。
void SocketThread::onReadyRead()
QDataStream in(m_socket);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_5);
QString message;
in >> message;
qDebug() << message;
m_socket->disconnectFromHost();
void SocketThread::onDisconnected()
m_socket->close();
// Exit event loop
quit();
在onReadyRead()
,只需从客户端读取一些QString
,将其写入控制台并断开与主机的连接。在onDisconnected()
我们close 套接字连接并退出事件循环。
客户端部分
这只是示例和难闻的风格,但我在QPushButton::clicked
信号上的MainWindow
类创建到服务器的连接:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
QTcpSocket *client = new QTcpSocket;
connect(client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
connect(client, SIGNAL(disconnected()), client, SLOT(deleteLater()));
client->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 2323);
client->waitForConnected();
if (client->state() != QAbstractSocket::ConnectedState )
qDebug() << Q_FUNC_INFO << " can't connect to host";
delete client;
return;
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_5);
out << QString("Hello");
out.device()->seek(0);
client->write(block);
void MainWindow::connected()
qDebug() << Q_FUNC_INFO << " client connected";
我创建了新的QTcpSocket
,将其连接到信号并尝试连接到主机(在我的情况下是本地主机)。等待连接并检查套接字状态。如果一切正常,我会写信给套接字QString
- 只是示例。
这是组织多线程客户端-服务器架构的一种可能方法,我希望它对您有所帮助,并发现您的错误。
【讨论】:
@t3ft3l--如果按照您的建议实施,但incommingConnection()
永远不会被解雇,原因是什么?
@user3085931 确保:1) 您的服务器正确启动 2) 客户端使用正确的 ip/端口连接到服务器 3) 某些防火墙或防病毒软件没有阻止客户端和服务器之间的网络通信。在服务器端做错事真的很难——实现非常简单明了。我想,您的客户端连接或防火墙/防病毒拦截器存在一些问题
@t3ft3l--我很好,服务器正在侦听正确的端口和 any IP。客户端本身能够连接(根据SIGNAL(connected())
),这是奇怪的行为以上是关于QT QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle) 没有触发?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章