写入后 NSOutputStream 因访问错误而崩溃(Objective-c)
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【中文标题】写入后 NSOutputStream 因访问错误而崩溃(Objective-c)【英文标题】:NSOutputStream crashing with Bad Access after write (Objective-c) 【发布时间】:2013-10-03 16:11:16 【问题描述】:我一直在尝试为我的 ios 应用程序启动并运行一个基本的 TCP 客户端,但遇到了一个我似乎无法解决的问题。
到目前为止,我可以连接,发送一条在服务器端收到但随后我的应用程序崩溃的消息。
客户端.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Client : NSObject <NSStreamDelegate>
NSInputStream *inputStream;
NSOutputStream *outputStream;
-(void)initNetworkCommunication;
-(void)send:(NSString*)message;
@end
客户.m
#import "Client.h"
@implementation Client
- (void)initNetworkCommunication
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"10.0.1.51", 7769, &readStream, &writeStream);
inputStream = ( NSInputStream *)CFBridgingRelease(readStream);
outputStream = ( NSOutputStream *)CFBridgingRelease(writeStream);
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
- (void)send:(NSString*)message
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent
NSLog(@"stream event %i", streamEvent);
switch (streamEvent)
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream opened");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
if (theStream == inputStream)
uint8_t buffer[1024];
int len;
while ([inputStream hasBytesAvailable])
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0)
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];
if (nil != output)
NSLog(@"server said: %@", output);
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"Can not connect to the host!");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
NSLog(@"End Encountered!");
[theStream close];
[theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
theStream = nil;
break;
default:
NSLog(@"Unknown event");
@end
控制台中的输出是
2013-10-03 17:01:38.542 MMORPG[6076:70b] stream event 1
2013-10-03 17:01:38.543 MMORPG[6076:70b] Stream opened
2013-10-03 17:01:43.495 MMORPG[6076:70b] stream event 4
2013-10-03 17:01:43.495 MMORPG[6076:70b] Unknown event
看起来,我的消息已发送,我收到了流事件 #4,然后我遇到了错误的访问崩溃。问题是我不知道它在访问时遇到了什么问题?
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
你能发布崩溃的堆栈跟踪吗? EXC_BAD_ACCESS 崩溃通常表示内存管理错误。使用 NSZombies 工具可能会帮助您找出问题所在。 启用僵尸后,我在输出中收到此额外消息 2013-10-03 17:48:43.989 MMORPG[6332:70b] *** -[Client respondsToSelector:]: message sent to deallocated instance 0x8ecffc0 这可能与我的对象实现的 NSStreamDelegate 有关吗? 是的,如果你的 NSStream 的委托(一个客户端实例)在流仍然存在并打开时被释放,你会遇到你描述的崩溃。您需要确保某些内容对客户端具有强引用,否则请确保在释放客户端之前关闭并释放流。 我多么愚蠢!好电话,在我的视图控制器中缺少一个强大的参考。我真的不知道我是怎么忽略的! 很高兴听到这个消息。我把我的评论变成了一个真实的答案,如果你愿意接受的话。 【参考方案1】:问题在于NSStream
保留了对其委托的assign/unsafe_unretained 引用。如果委托在流关闭和释放之前被释放,则流将尝试调用其现在已解除分配的委托的方法,从而导致崩溃。解决方案是确保某些其他对象对客户端具有强引用,防止其提前释放,或者确保在其委托被释放之前关闭并释放流。
【讨论】:
以上是关于写入后 NSOutputStream 因访问错误而崩溃(Objective-c)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Swift 中将字符串写入 NSOutputStream
无法调配 NSOutputStream 的 write:MaxLength: