EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)从Bundle加载错误[重复]

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【中文标题】EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)从Bundle加载错误[重复]【英文标题】:EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0) error loading from Bundle [duplicate] 【发布时间】:2017-10-11 06:05:17 【问题描述】:

我只是为了好玩而做一个计算,我想在你按下按钮时添加一个声音。

错误是:

线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)

在这行代码上:

let alertSound = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "219069_annabloom_click1", ofType: "wav")!)

【问题讨论】:

让 alertsound= 错误开始的地方 打印 Bundle.main.urls(forResourcesWithExtension: "wav", subdirectory: nil) 以检查资源是否在包中可用。如果声音位于子目录中,请传递其名称。 强制解包是你的敌人:删除代码中的感叹号并保护它们以检查值是否可用,这将防止你的应用程序崩溃 - 最坏的情况是你不会听到声音但你可以轻松调试它,检查它是否正确保护。 【参考方案1】:

我认为问题在这里

 let alertSound = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "219069_annabloom_click1", ofType: "wav")!)

这个符号的意思是!,值不为零。 但是我认为您没有正确添加文件,或者 .wav 扩展名存在问题,请仔细检查它,因此它返回 nil 并且应用程序崩溃了。

第 1 步:确保您已正确添加声音文件

第 2 步:验证代码和文件中的扩展名是否相同

确保模块被选中

【讨论】:

路径是正确的,当我删除!它是 另一个错误,这是致命错误:在展开可选值 (lldb) 时意外发现 nil 你在哪一行得到了错误 我想通了,但现在我得到了相同的概率 audioPlayer = 尝试 AVAudioPlayer(contentsOf: (alertsound)!) 你使用的是哪个xcode

以上是关于EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)从Bundle加载错误[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

斯威夫特 3 - 'EXC_BAD_INSTRUCTION(代码 = EXC_1386_INVOP,子代码 = 0x0)' 错误

EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)从Bundle加载错误[重复]

Swift Playground 错误:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)

dispatch_semaphore_dispose 上的 EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)

线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_1386_INVOP,子代码=0x0)

例外:使用 C++ 的 EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)[关闭]