Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点

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【中文标题】Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点【英文标题】:Qt FrameBuffer Object don't render even vertices 【发布时间】:2017-06-29 14:23:25 【问题描述】:

我正在用QOpenGLFramebufferObject学习在Qt中使用OpenGL,并尝试使用以下代码绘制一个三角形:

render()

glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = 
    -1.0f, -1.0f,  // first 
     0.0f, -1.0f,  // second
     0.0f,  1.0f   // third  
;
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

着色器位于initShader()

const GLchar* vfSource[] = 
    "#version 330 core\n"
    "layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
    "void main()\n"
    "\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
    "\n\0"
;
const GLchar* fsSource[] = 
    "#version 330 core\n"
    "out vec4 FragColor;\n"
    "void main()\n"
    "\n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
    "\n\0"
;

只有第一个和第三个顶点正确渲染。第二个顶点位于我的屏幕中心。

如果我将 vertices[] 更改为

-1.0f, -1.0f,  // 1
 0.0f, -1.0f,  // 2
 0.0f,  1.0f   // 3
 1.0f,  1.0f,  // 4
 1.0f,  0.0f   // 5

最后一行到

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);

输出是由第 1 3 和 5 行的数据生成的三角形。

我不知道这段代码有什么问题。谁能帮帮我?

如果需要更多代码,请告诉我。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

OpenGL 3.3 Core Profile(您的着色器所针对的)不允许您直接从客户端内存中进行绘制。 glVertexAttribPointer 的最后一个参数是当前绑定的GL_ARRAY_BUFFER 的偏移量。当没有绑定GL_ARRAY_BUFFER 时,将其设置为非零应该会触发GL_INVALID_OPERATION

为了让您的示例正常工作,您需要生成一个顶点缓冲区对象 (VBO) 并将其附加到 VAO。

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);

【讨论】:

已解决。非常感谢:)

以上是关于Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SylixOSQt 基于FrameBuffer渲染界面

Qt中的Framebuffer

webGL FrameBuffer Object

如何在带有 Qt 的 OpenGL 中使用顶点缓冲区对象绘制矩形?

带着色器的顶点缓冲区对象/顶点数组对象

三维渲染引擎设计与实践