Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点
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【中文标题】Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点【英文标题】:Qt FrameBuffer Object don't render even vertices 【发布时间】:2017-06-29 14:23:25 【问题描述】:我正在用QOpenGLFramebufferObject
学习在Qt中使用OpenGL,并尝试使用以下代码绘制一个三角形:
在render()
:
glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] =
-1.0f, -1.0f, // first
0.0f, -1.0f, // second
0.0f, 1.0f // third
;
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
着色器位于initShader()
:
const GLchar* vfSource[] =
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
"void main()\n"
"\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
"\n\0"
;
const GLchar* fsSource[] =
"#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"\n\0"
;
只有第一个和第三个顶点正确渲染。第二个顶点位于我的屏幕中心。
如果我将 vertices[]
更改为
-1.0f, -1.0f, // 1
0.0f, -1.0f, // 2
0.0f, 1.0f // 3
1.0f, 1.0f, // 4
1.0f, 0.0f // 5
最后一行到
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);
输出是由第 1 3 和 5 行的数据生成的三角形。
我不知道这段代码有什么问题。谁能帮帮我?
如果需要更多代码,请告诉我。
【问题讨论】:
【参考方案1】:OpenGL 3.3 Core Profile(您的着色器所针对的)不允许您直接从客户端内存中进行绘制。 glVertexAttribPointer
的最后一个参数是当前绑定的GL_ARRAY_BUFFER
的偏移量。当没有绑定GL_ARRAY_BUFFER
时,将其设置为非零应该会触发GL_INVALID_OPERATION
。
为了让您的示例正常工作,您需要生成一个顶点缓冲区对象 (VBO) 并将其附加到 VAO。
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);
【讨论】:
已解决。非常感谢:)以上是关于Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章