更新从读取字典的 for 循环生成的 QLineEdit 文本框中的文本
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【中文标题】更新从读取字典的 for 循环生成的 QLineEdit 文本框中的文本【英文标题】:Updating text in a QLineEdit text box generated from a for loop reading a dict 【发布时间】:2019-02-07 07:11:03 【问题描述】:我有 2 个使用 for 循环生成的 QLineEdit 框,它们从字典中提取名称和初始文本值。我拥有的代码可以很好地更新字典值,并正确生成编辑框。我遇到的问题实际上是更新 gui 上的值以供用户查看。我在 windows 10 pro 上使用 pyside2 和 python 3.7.2。
如果我对 QLineEdit 框进行“硬编码”,则使用 self.display1.setText("asdf")
可以按预期工作。我生成输入的方式除了更新分配给编辑框文本的字典值之外,我无法弄清楚如何做到这一点。我尝试在单击按钮时以及修改字典中的值后调用update()
和repaint()
。我还尝试通过调用重新制作输入并执行.addWidget()
的函数来重新定义小部件。正如预期的那样,这在已经生成的编辑框下方生成了新的。但是,框中的文字是正确的。
这是生成输入的循环
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs = QLineEdit(key, self)
self.inputs.setText(key)
self.vertCol.addWidget(self.inputs)
相关字典:self.inputDict = "display1": "", "display2": ""
.
这是生成按钮的循环(它在一个循环中,因为这只是我正在构建的这个程序的一个功能,其他按钮滚动不同面的骰子)
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
相关按钮字典self.buttonDict = "High-Low-Good-Bad": "hlgb"
这是我要开始工作的功能:
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update('display1': 'Good')
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update('display2': 'Bad')
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update('display2': 'Low')
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update('display2': 'High')
print(self.inputDict["display2"])
它的目的是显示根据“掷硬币”确定的好/坏以及根据 D20 掷骰子确定的高/低。
我希望它能更新 GUI 上的显示,但事实并非如此。它将打印控制台中显示的正确值。这是我正在使用的粘贴箱:https://pastebin.com/H6LAnbnH
我对 python 比较陌生,尤其是 pyside/pyqt。因此,任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我可能理解错了,但是如果你在掷骰子后简单地添加一个setText:
self.inputDict.update('display1': 'Good')
self.inputs.setText(self.inputDict["display2"])
文本在 QLineEdit 中更新。
那么你可能想把self.inputs
做成一个字典,这样你就可以改变两个QLineEdits:
self.inputs =
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
...
self.inputDict.update('display1': 'Good')
self.inputs['display1'].setText(self.inputDict['display1'])
(等等……现在我复制粘贴了你的代码,我看到你写了val,key in ...
,而你可能希望它是key,val in ...
)。难道就这么简单吗?
[编辑] 这两种想法都会变成这样:
class MainWidget(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWidget, self).__init__()
self.buttonDict = "High-Low-Good-Bad": "hlgb"
self.inputDict = "display1": "", "display2": ""
self.vertCol = QVBoxLayout(self)
self.inputs =
for key, val in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
self.inputs[key].setText(val)
print("Key - " + key)
print("Val - " + val)
self.vertCol.addWidget(self.inputs[key])
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
#self.buttons.clicked.connect(self.inputs.update())
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update('display1': 'Good')
self.inputs['display1'].setText('Good')
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update('display2': 'Bad')
self.inputs['display1'].setText('Bad')
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update('display2': 'Low')
self.inputs['display2'].setText('Low')
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update('display2': 'High')
self.inputs['display2'].setText('High')
print(self.inputDict["display2"])
【讨论】:
self.inputs['display1'].setText(self.inputDict['display1'])
返回一个 TypeError TypeError: 'PySide2.QtWidgets.QLineEdit' object is not subscriptable
所以我厌倦了没有第一组括号,它现在更新了 gui,只更新了底部的文本区域。我也改变了 key 和 val,同样的行为。
使输入成为字典会导致此错误:AttributeError: 'dict' object has no attribute 'setText'
非常感谢!我不知道在修改您的建议时我错过了什么,但是您放在那里的内容 100% 有效!!!以上是关于更新从读取字典的 for 循环生成的 QLineEdit 文本框中的文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
python 如何循环读取字典中的keys所对应的values
使用 for loop .splitlines 循环将键和值添加到字典