xcode Instruments - 找不到泄漏

Posted

技术标签:

【中文标题】xcode Instruments - 找不到泄漏【英文标题】:xcode Instruments - can't find leak 【发布时间】:2013-02-12 15:40:58 【问题描述】:

我遇到了一个真正让我头疼的问题。

所以基本上我有一个 MainMenuScene,它反过来创建一个测试层。该层非常简单,因为它只创建一个乐谱标签和一个添加到菜单的按钮。 当按下此按钮时,MainMenuScene 会被空白场景替换,然后 MainMenuScene 会再次加载。

到目前为止一切顺利。然而问题是,当我每次重新加载场景时在仪器中进行堆放时,堆增加了大约 20kb。当我在扩展视图中深入挖掘时,似乎 testLayer 中的精灵和字体没有被释放,但正在调用层中的 dealloc 方法。

我还为我的文件添加了 ARC 支持,除了核心 Cocos 文件。这有什么关系吗?

这里是测试层:

@implementation TestLayer

-(id)init

    self = [super initWithColor:ccc4(2,2,2,210)];
    if (self != nil)
    
        // ask director the the window size
    CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        self.isTouchEnabled = YES;

        NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
        formatter.numberStyle = NSNumberFormatterDecimalStyle;

        NSNumber * n = [NSNumber numberWithInt:[SDCloudUserDefaults integerForKey:@"highscore"]];

        NSString *string = [formatter stringFromNumber:n];

        //score
        CCLabelBMFont * scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:string fntFile:@"scoreFont.fnt" width:s.width alignment:kCCTextAlignmentCenter];
        scoreLabel.position =  ccp( POS_X(443), POS_Y(877) );
        [self addChild:scoreLabel z:90];

        //PLAY BUTTON
       CCMenuItemSprite *playButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_up.png"]
                                                               selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_down.png"]
                                                                       target:self
                                                                     selector:@selector(Transition:)];

        playButton.position = ccp( POS_X(380) , POS_Y(177));

        menu = [CCMenu menuWithItems: playButton, nil];
        menu.position = ccp(0, 0);
        [self addChild: menu];

       
    return self;


-(void) Transition:(ccTime) dt

    [self unschedule:@selector(Transition:)];
    [[SceneManager sharedSceneManager]RunSceneWithID:SCENE_LOADING:eCCTransitionCrossFade:1.0f];



- (void) dealloc

    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);

@end

我真的看不出这有什么问题。

谢谢

【问题讨论】:

是什么促使您进行优化?你遇到内存崩溃了吗?对我来说,20K 的堆射差异听起来并不多。这只是过早的优化吗?我可以理解,记忆的增长让你感到困扰。它也会困扰我,但这是一个问题吗? @Matt Long 大小只有 20kb,因为是一个小的测试层。如果我使用原始层,泄漏量约为 400kb :( 【参考方案1】:

是的,我对一个 unARCed 项目进行了相同的测试,对 [super dealloc] 等的所有正确调用都正确,并且得到了完全相同的行为。

但是,经过仔细检查,我仍然不确定我是否有泄漏,或者我没有正确解释结果。

所以我有一个初始状态的程序,并采取了一个 heapshot。然后我按下 ui 按钮,使场景被替换然后重新加载。我回到初始状态并拍摄另一个堆,并注意到堆增长了大约 20kb 左右。当我再次按下 ui 按钮时,前一个 heapshot 回到零字节。这样做几次后,之前的 heapshot 总是回到零字节。

因为在 cocos2d 中,每次替换场景时,附加到该场景的所有内容都会被释放,而当您回到该场景时,所有内容都会重新分配。所以我认为总会有一个堆增长,因为增长是场景的大小,该层作为一个孩子。这有意义吗?

我还注意到,每次我这样做时,统计信息中的#Living 列都没有增加,这是一个好兆头,对吧?

【讨论】:

以上是关于xcode Instruments - 找不到泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

了解 Xcode 中的 Instruments,测试泄漏

Xcode 显示内存泄漏,但 Instruments 没有

instruments无法连接,设备查询不到,找不到工程,查询不到对应app

Xcode/Instruments/Leaks:它可以在明显没有泄漏的地方显示一条红线吗?

Xcode Instruments:无法识别内存泄漏问题

Xcode Instruments:泄漏 - 应用程序在启动时崩溃