检测 WebGL 支持的正确方法?

Posted

技术标签:

【中文标题】检测 WebGL 支持的正确方法?【英文标题】:Proper way to detect WebGL support? 【发布时间】:2012-08-05 22:48:21 【问题描述】:

我正在尝试跨多个浏览器检测 WebGL 支持,但遇到了以下情况。即使访问者的视频卡被列入黑名单和/或 WebGL 被禁用,当前版本的 Firefox 似乎也使用以下检查报告了积极的支持:

if (window.WebGLRenderingContext) 
    // This is true in Firefox under certain circumstances,
    // even when WebGL is disabled...

我已尝试指导我的用户使用以下步骤启用 WebGL。这在某些情况下有效,但并非总是如此。显然,这不是我可以向公众要求的:

    在 Firefox 的地址栏中输入 about:config 要启用 WebGL,请将 webgl.force-enabled 设置为 true

这导致我创建了自己的检测支持的方法,它使用 jQuery 注入一个画布元素来检测支持。这借鉴了我在各种 WebGL 库和插件中发现的许多技术。问题是,测试非常困难(非常感谢任何关于以下链接是否适合您的 cmets!)。为了使这个问题成为一个客观的问题,我想知道是否有一种普遍接受的方法来检测所有浏览器对 WebGL 的支持

测试网址:

http://jsfiddle.net/Jn49q/5/

【问题讨论】:

eek,我不知道除了experimental-webgl 之外还有更多方法可以获取 webgl 上下文,感谢您指出这一点。 你的方法很难测试是什么意思?您是否担心它会产生误报/误报?在我看来,如果您要求 webgl 上下文但没有得到,那么您的应用程序将无法继续。除非我错过了什么? @MattGreer,很难找到具有 Firefox 和黑名单视频卡和/或不受支持的图形的特定组合的测试机器。具体来说,我试图找出在什么情况下我的测试方法会在最新版本的 Firefox 中返回“false”。 啊,好的。对于它的价值,我有一个基于 webgl 的小网站,并且我有几台机器因 Firefox 而失败。似乎 2009 年左右的机器出现故障(对不起,我没有比这更好的数据了)。我也总是可以通过在 VirtualBox(OSX 作为主机)的 Windows 中运行 Firefox 来让 Firefox 失败,VirtualBox 的 3D 加速支持很弱。 仅仅检测到 WebGL 支持并不意味着它会有任何好处。 WebGL 可以通过“swiftshader”进行模拟,或者,对于 Linux 上的 Firefox,它可以部分或完全通过“mesa 3D”进行模拟。由于 Mesa 可以很好地加速 2D,因此即使 WebGL 似乎可用,手动选择画布也是有意义的。 【参考方案1】:

优秀的 Three 库,其实有一种检测机制:

    WebGL 支持 文件 API 支持 工人支持

特别是对于 WebGL,这里是使用的代码:

function webgl_support ()  
   try 
    var canvas = document.createElement('canvas'); 
    return !!window.WebGLRenderingContext &&
      (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
    catch(e) 
     return false;
   
 ;

该代码 sn-p 是 Detector 类的一部分,它还可以向用户显示相应的错误消息。

【讨论】:

美观紧凑。正是作者所要求的。我不明白为什么人们在他们的答案中包含额外不相关的代码【参考方案2】:

[2014 年 10 月]我已经更新了 modernizrs 示例以匹配他们的 current implementation,这是从下面的 http://get.webgl.org/ 清理后的版本。

Modernizr 会,

var canvas;
var ctx;
var exts;

try 
  canvas = createElement('canvas');
  ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  exts = ctx.getSupportedExtensions();

catch (e) 
  return;


if (ctx !== undefined) 
  Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);


for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; )
  Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;


canvas = undefined;

Chromium 指向 http://get.webgl.org/ 用于规范支持实现,

try  gl = canvas.getContext("webgl"); 
catch (x)  gl = null; 

if (gl == null) 
    try  gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; 
    catch (x)  gl = null; 

【讨论】:

@Cupidvogel:所有canvas-supporting browsers,所以88.94%。您可以通过将其包装在 try-catch statement 中来实现 100%。 @Cupidvogel 它不适用于 Safari(从版本 7.0.3 开始),它尚不支持 getContext("webgl"),并且仅适用于 getContext("experimental-webgl")getContext("webkit-3d")【参考方案3】:

如http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl所见

这是一个检测 WebGL 支持的适当 javascript 函数,具有各种实验性 WebGL 上下文名称并检查特殊情况,例如通过 NoScript 或 TorBrowser 阻止 WebGL 函数。

它将报告三种 WebGL 功能状态之一:

WebGL 已启用 — 返回 TRUE,或返回 WebGL 对象,如果传递了第一个参数 WebGL 已禁用 — 返回 FALSE,如果需要,您可以更改它> WebGL 未实现 — 返回 FALSE
function webgl_detect(return_context)

    if (!!window.WebGLRenderingContext) 
        var canvas = document.createElement("canvas"),
             names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
           context = false;

        for(var i=0;i< names.length;i++) 
            try 
                context = canvas.getContext(names[i]);
                if (context && typeof context.getParameter == "function") 
                    // WebGL is enabled
                    if (return_context) 
                        // return WebGL object if the function's argument is present
                        return name:names[i], gl:context;
                    
                    // else, return just true
                    return true;
                
             catch(e) 
        

        // WebGL is supported, but disabled
        return false;
    

    // WebGL not supported
    return false;

【讨论】:

为什么对 window.WebGLRenderingContext 进行双重否定? 我真的不确定,我从上面的链接粘贴了对我有用的代码,但这里有一些解释:***.com/questions/784929/… @sijpkes 双重否定将真/假值转换为其布尔表示:!!"" === false &amp;&amp; !!1 === true @WickyNilliams 在 php 中的类型转换总是令人困惑,但这很容易。 return_context 不应该只是context?只有进行此更改,代码才对我有用【参考方案4】:

除了@Andrew 的回答,还有实验模式可以支持。我写了以下sn-p的代码:

var canvasID = 'webgl',
    canvas = document.getElementById(canvasID),
    gl,
    glExperimental = false;

function hasWebGL() 

    try  gl = canvas.getContext("webgl"); 
    catch (x)  gl = null; 

    if (gl === null) 
        try  gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; 
        catch (x)  gl = null; 
    

    if(gl)  return true; 
    else if ("WebGLRenderingContext" in window)  return true;  // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
    else  return false; 

根据您的 ID 更改 canvasID 变量。

在 Chrome、Safari、Firefox、Opera 和 IE(8 到 10)上测试。如果是 Safari,请记住它是可用的,但您需要明确启用 WebGL(启用开发人员菜单并在之后启用 Web GL 选项)。

【讨论】:

【参考方案5】:

为了检测支持 WebGL 的浏览器,但排除较旧的浏览器可能无法很好地支持它(根据WebGL detected as supported when it is actually not 中的需要以排除 android 4.4.2 设备),我添加了一个更严格但不相关的检查:

function hasWebGL() 
    var supported;

    try 
        var canvas = document.createElement('canvas');
        supported = !! window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
     catch(e)  supported = false; 

    try 
        // let is by no means required, but will help us rule out some old browsers/devices with potentially buggy implementations: http://caniuse.com/#feat=let
        eval('let foo = 123;');
     catch (e)  supported = false; 

    if (supported === false) 
        console.log("WebGL is not supported");
    

    canvas = undefined;

    return supported;
,

【讨论】:

【参考方案6】:
// this code will detect WebGL version until WebGL Version maxVersionTest 
var
maxVersionTest = 5,
canvas = document.createElement('canvas'),
webglVersion = (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')) ? 1 : null,
canvas = null; // free context

// range: if maxVersionTest = 5 makes [5, 4, 3, 2]
Array.apply(null, Array(maxVersionTest - 1))
.map(function (_, idx) return idx + 2;)
.reverse()
.some(function(version)
    // cant reuse canvas, potential to exceed contexts or mem limit *
    if (document.createElement('canvas').getContext('webgl'+version))
        return !!(webglVersion = version);
);

console.log(webglVersion);

* re“可能超过上下文或内存限制”见 https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=226868

【讨论】:

难以置信的解决方案。你能解释一下关于 canvas = null; 的更多信息吗?也回来!! ... 创建画布是消耗资源的,设置canvas = null 可以释放第一个版本测试中使用的资源。 Chrome 中至少还有一个最大上下文限制。在循环中创建的画布是匿名的,一旦超出范围就可以释放。 !!value 只是将 value 转换为布尔值,预期返回 Array.prototype.some,例如:!!null == false【参考方案7】:

来自MDN:

// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener("load", function() 
  var paragraph = document.querySelector("p"),
    button = document.querySelector("button");
  // Adding click event handler to button.
  button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
  function detectWebGLContext () 
    // Create canvas element. The canvas is not added to the
    // document itself, so it is never displayed in the
    // browser window.
    var canvas = document.createElement("canvas");
    // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
    var gl = canvas.getContext("webgl")
      || canvas.getContext("experimental-webgl");
    // Report the result.
    if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) 
      paragraph.innerhtml =
        "Congratulations! Your browser supports WebGL.";
     else 
      paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
        + "Your browser or device may not support WebGL.";
    
  
, false);
body 
  text-align : center;

button 
  display : block;
  font-size : inherit;
  margin : auto;
  padding : 0.6em;
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>

【讨论】:

以上是关于检测 WebGL 支持的正确方法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

检测自己的浏览器是否支持WebGL

浏览器特性检测插件Feature.js

检测css“flex-box”和“flex-wrap”支持的正确方法是啥?

检测计算机是不是可以正确支持 3D 变换

Android WebView支持WebGL

AirConsole 中是不是支持 WebGL 2.0?